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Autor Thema:  Seil und Umlenkrolle (3680 / mal gelesen)
patrickk83
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erstellt am: 26. Nov. 2016 19:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


cable_cam_01.jpg

 
Hallo Leute!

Habe mir eine Cable Cam konstruiert und nun würde mich interessieren ob es möglich ist, diese
virtuell an ein Seil zu hängen und eine Fahrt zu animieren. Habe damit leider überhaupt keine
Erfahrung und bin über jede Hilfe dankbar. Anbei ein Screenshot mit dem ganzen Bauteil.

Vielen Dank,

mfG Patrick

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ThoMay
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erstellt am: 27. Nov. 2016 17:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für patrickk83 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Patrick.

Ja ist es, aber:

Wie detailiert soll die Animation sein?
Sollen sich die Seilrollen drehen?
Wie hast du die verknüpft?
Welche Seillänge und Dicke?
Mit oder ohne Schleppkabel zur Energiezufuhr des Antriebsmotors?
....
Glaskugel
Gruß
ThoMay

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patrickk83
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erstellt am: 28. Nov. 2016 08:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Die Animation muß jetzt nicht übertrieben detailliert sein.
Die Seilrollen sollen sich drehen. Sie sind mit den Schrauben verknüpft.
Seillänge egal (vielleicht 4-5m), Dicke 6mm.
Ohne Schleppkabel

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ThoMay
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 28. Nov. 2016 20:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für patrickk83 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Patrick.

Vielleicht hilft dir das hier weiter.

Gruß
ThoMay

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Torsten Niemeier
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"ZUSE I.36", 8 BIT, 32 Lämpchen, Service-Ölkännchen "ESSO-Super", Software: AO auf Kuhlmann-Parallelogramm-Plattform
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** CSWE 08/2011 **

erstellt am: 29. Nov. 2016 07:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für patrickk83 10 Unities + Antwort hilfreich

Thomas' Link bietet echt coole Ansätze und zumindest für mich viel Stoff zum Nachdenken, ich halte das für diesen Fall aber für etwas übertrieben.
Innerhalb des Laufwagens ist die Seilführung doch ständig gleich.
Die beiden Seilstücke ausserhalb, jeweils von Rolle zu Festpunkt, haben zusammen eine konstante Länge.
Das hört sich jetzt erstmal nicht sooo schwierig an.
Über die drehenden Räder denke ich dann anschliessend mal nach...


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ThoMay
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Konstrukteur



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erstellt am: 29. Nov. 2016 18:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für patrickk83 10 Unities + Antwort hilfreich


SeilwagenlaufSimulation..zip

 
Hallo Patrick und Thorsten.

Die Seilführung innerhalb des Wagens ist mir noch nicht so klar.

Die Bewegung des Rades:
Kreis als Konstruktionslinie in der Mitte des Rades. Gleiches in der Mitte des Seiles.
Dort aber als Spline. => Bahnverknüpfung.

Anbei mal für 2 Rollen und gepfuschtem Seil. Kreisbogen anstatt Kettenlinie.

Gruß
ThoMay

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Ralf Tide
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Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 30. Nov. 2016 20:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für patrickk83 10 Unities + Antwort hilfreich


030108_BewegteKamera.mp4


030108_BewegteKamera.jpg

 
Hallo Patrick,

erst mal modellieren dauert leider ein wenig. Mit Deinem Modell wäre es vielleicht schneller gegangen  
Zum Vorgehen:
- ich habe zusätzlich vier ausgeblendete Rollen
- Mit Riemen/Kette einen Riemen um die vier Rollen außen und durch die Cable Cam
- den Riemen zum Teil modelliert
- In der Bewegungsstudie einen Motor an eine Rolle angefügt (man könnte auch mit Zahnstange/Ritzel und einem Hilfsteil...)
- den Abstand der Cable Cam über die Zeit verändert
- Eine Kamera definiert, eine Bühne ausgewählt...

HTH
Ralf

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patrickk83
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erstellt am: 01. Dez. 2016 21:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo und danke für Eure Hilfe!

Ralf, könntest du mir vielleicht Deine Datei zur Verfügung stellen? Es will nicht richtig klappen
bei mir. Hab ebenfalls die vier Rollen hinzugefügt und den Riemen eingefügt. Irgendwo ist allerdings
ein Fehler da sich die Baugruppe mit der Cablecam nicht entlang des Riemens verschieben lässt. Wollte die Datei
anhängen aber die ZIP ist knapp 30MB gross und demzufolge zu gross als Anhang hier im Forum...

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Ralf Tide
Moderator
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Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 04. Dez. 2016 18:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für patrickk83 10 Unities + Antwort hilfreich


030108_CableCamAnimation-SWX2016.zip


030108_CableCamAnimationMotor-SWX2016.zip

 
Hallo Patrick,

anbei einmal die Baugruppe ohne Motor und mit unterdrücktem Riementrieb.
Ich hab noch nicht raus was da passiert, wenn man das hinzufügt und dann die BG speichert...
Dann passt sich das Seil nicht mehr dynamisch an. Vielleicht findest Du das heraus. Auch hierzu die BG...

Und nicht wundern 
Die Baugruppen sind ohne Hintergrundbild 

HTH
Ralf

------------------

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