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Autor Thema:  Verschieben von Körpern in importierten Teilen Konfigurieren (1322 mal gelesen)
gearloose7
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erstellt am: 21. Sep. 2015 15:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Liebes Forum,

Ich importiere sehr gerne z.B. Pneumatikzylinder und speichere sie wiederum als *.sldprt mit mehreren Konfigurationen (z.B. Hub min, Hub max etc...). Dabei verschiebe ich die notwendigen Teile (Kolben...) mittels Feature "Einfügen" - "Verschieben/Kopieren".
Dabei hab ich festgestellt (möglicherweise erst ab SWX2014...) das sich die Position der Kolben durch aktivieren der Konfiguration des Zylinders nicht ändert, sondern dass ich im Bauteil mindestens 2x strg+Q drücken muss um eine Neuberechnung zu erzwingen.

Das selbe Bauteil in einer Baugruppe verbaut, wird nach Umstellung in eine andere Konfiguration teilweise gar nicht aktualisiert, sondern nur ein Öffnen dieses Bauteiles mit anschließendem strg+Q bringt Abhilfe.

Was mache ich falsch??

Vielen Dank

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Heiko Soehnholz
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Dipl.-Ing. (FH) Maschinenbau



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Passungstabelle von Heinz
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erstellt am: 21. Sep. 2015 15:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gearloose7 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

versuche es doch mal damit, die Markierung für Neuaufbau auf den Konfigurationen zu setzen, und schalte dazu dann noch in den Optionen / Leistung / Zwischengspeicherte Konfigurationsdaten löschen auf aus.

So sollte SWX alle Zustände immer berechnet und damit sofort abrufbar haben...

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko
- www.dps-software.de - www.iknow-solidworks.de -

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gearloose7
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erstellt am: 21. Sep. 2015 16:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Heiko,


Vielen Dank für den Tip. Es scheint zu funktionieren.

lg

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dopplerm
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 22. Sep. 2015 07:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gearloose7 10 Unities + Antwort hilfreich

noch ein Tip:
speichere den Zylinder Außenteil
und die Kolbenstange extra
dann kannst du beides verbauen und direkt in der Baugruppe über eine Verknüpfung den Hub steuern
Damit dann der zweite Teil nicht in der Stückliste erscheint, kannst du diesen ja aus der Stückliste ausschließen.
Manche verwenden den zweiten Teil auch gleich um den Ersatzteile Eintrag für die Stückliste zu erzeugen, aber das kommt eher selten vor.

lg Martin

------------------
ich spiel noch immer gern mit Bauklötzen, nur sind sie jetzt teurer 

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gearloose7
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erstellt am: 22. Sep. 2015 07:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo und guten Morgen,


Danke für den Tip, aber gerade das wollte ich vermeiden, eine Baugruppe für den Zylinder zu kreieren. Damit ich nicht einzelne Teile aus der Stückliste ausschließen muss, hab ich diese als Multibodypart abgelegt und steuere sie über Konfigurationen.

Der Eintrag "Zwischengespeicherte Konfigurationsdaten löschen" war bei mir gesetzt und ich denke das hat Probleme bereitet beim Laden einer Baugruppe die nicht Vollständig Dargestellte Bauteile beinhaltet. Erst nach öffnen des Problemteils wurde es durch erzwungenen Neuaufbau (strg+Q) richtig dargestellt.

lg
Gyro

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