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Autor Thema:   darstellung hochglanzlack in photoview (1781 mal gelesen)
view2lord
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Beiträge: 367
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SolidWorks 2015

erstellt am: 08. Sep. 2015 11:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo,
ich habe nun schon sooo viele einstellungen durch und bekomme nicht die gewünschte glanzoberfläche hin. kameras,
umgebungslicht, scheinwerfer und umgebung sind gesetzt und material als schwarzer-hochglanzkunststoff ist definiert.
ich weiß, dass man viel probieren muss, doch nun meine frage: habt ihr erfahrungen damit und was würdet ihr mir raten zu tun?

gruß, knut

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bk.sc
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur Sondermaschinenbau



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Beiträge: 2354
Registriert: 18.07.2012

-Solid Works 2019 SP3
-Pro Engineer WF 3

erstellt am: 08. Sep. 2015 11:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Knut,

so ganz ohne alles wird es schwer dir zu helfen.
Erscheinungsbildeinstellungen, Rendereinstellungen, Bild von dem Teil, Beleuchtungseinstellungen usw. davon vielleicht ein paar Screenshots und dir kann evtl. einfacher geholfen werden welches der vielen Rädchen das richtige ist.

Gruß
Bernd

------------------
--- Man muß nicht alles wissen, man muß nur wissen wo es steht ---

Staatlich anerkannte Deutschniete 

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view2lord
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Tech. Produktdesigner


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Beiträge: 367
Registriert: 06.09.2010

SolidWorks 2015

erstellt am: 08. Sep. 2015 12:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


iPhone5-rendering.sldprt

 
hallo  ,

ich hänge das teil hier mal dran in der hoffnung, dass die einstellungen übernommen werden.
wenn nicht bitte noch einmal melden - okay?

gruß, knut

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Andi Spieler
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Beiträge: 941
Registriert: 12.12.2002

SOLIDWORKS 2020 SP1

erstellt am: 11. Sep. 2015 23:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich


iP5_O_ASP.JPG


iP5_U_ASP.JPG


iP5_ASP.zip

 
Hallo Knut,

anbei Dein schönes iPhone mit Standardmaterialien in PV360 2x gerendert (SWX2015-Format).

Alle Einstellungen findest Du in der Datei.

Tipps:
In SOLIDWORKS Anzeigegenauigkeit ganz hoch.

In PhotoView 360:
Umgebung und Rotation:
• PhotoView360 Beleuchtung, Umgebungsrotation mit eingeschaltetem Vorschaufenster drehen, bis schöne Reflexionen auf den Oberflächen sind.
• Eine Bühne mit einer richtigen Umgebung wählen, kann man alles im Vorschaufenster kontrollieren

Erscheinungsbild, z.B. Alu:
• Erweitert/Beleuchtung/“Glänzende Ausbreitung/Unschärfe“=0,07
• Häkchen an bei „Unscharfe Reflexionen“
• Runde/scharfe Kanten = 0,1 (dann werden automatisch alle scharfen Kanten verrundet)

Netzwerkrendern spart Zeit, falls Du mehrere Rechner zu Verfügung hast.

Hab‘s mal so wie ein 5s gerendert (da ist nicht so viel schwarz und noch das – um 90 Grad gedreht.

Viele Grüße
AndiS

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Heiko Soehnholz
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erstellt am: 12. Sep. 2015 00:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich

N'Abend Knut, Andi,

Apple weis schon ganz genau, weshalb eine wirklich planare Fläche nicht in schwarzem "Klavierlack" ausgebildet wird. Das ist ein schwarzer Spiegel, nicht mehr. Egal, ob in echt, oder virtuell.

Und dann kann auch ein Rendering nicht helfen...

Scharzen Lack gab es beim iPhone 2/3 - und da war die Rückseite gespannt!

Das aktuelle iPhone ist auch eher matt, denn glänzend. Vielleicht, weil die Rückseite wieder plan ist?,...

@Andi: Das beste draus gemacht - aber glänzender Kunststoff? Das wird nix...


------------------
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[Diese Nachricht wurde von Heiko Soehnholz am 12. Sep. 2015 editiert.]

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Andi Spieler
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erstellt am: 12. Sep. 2015 10:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich

Heiko Soehnholz
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erstellt am: 12. Sep. 2015 11:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich

Akku leer?

Sieht aus, wie meines hier, vor mir auf dem Tisch - sehr schön!

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko
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view2lord
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erstellt am: 23. Sep. 2015 10:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hey, das ist große klasse! DANKE

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