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Autor Thema:  voll abgerundete Verrundung (1182 mal gelesen)
Chris.B.
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Beiträge: 13
Registriert: 22.04.2015

erstellt am: 09. Jul. 2015 13:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


verrundungbeispiel.jpg

 
Hallo zusammen,

ich möchte gerne eine Sicke erstellen und würde gerne mit Verrundungen arbeiten. Leider scheitert es schon bei dieser einfachen Sache.
Kann mir einer sagen, was ich falsch mache und was ich beachten sollte.

Gruß

Chris

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Christian_W
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur (Dipl-Ing)


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Beiträge: 3189
Registriert: 04.04.2001

CSWP 12/2015<P>SWX2021sp5 Win10/11
(SWX2016, SWX2012)
proAlpha6.2e00/calinkV9
(Tactonworks)
(Medusa7, NesCAD2010,
solidEdge19)

erstellt am: 09. Jul. 2015 13:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Chris.B. 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

"Voll abgerundete Verrundung" verrundet so, dass die Rundung tangential an alle 3 Flächensätze angrenzt und lässt den mittleren Flächensatz verschwinden.

Jetzt versetz dich mal in die Lage von SolidWorks und versuche das bei deiner Auswahl auszuführen.

Geht bei der Geometrie und der Auswahl IMHO nicht ...

Gruß, Christian

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-Chrigu-
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 57
Registriert: 07.04.2015

SolidWorks 2014 SP5.0
Enterprise PDM 14.05
Win7_x64, Quadro_4ooo

erstellt am: 09. Jul. 2015 13:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Chris.B. 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Chris
Bei dieser Art von Verrundung muss die Höhe des Quaders mindestens halb so hoch sein wie die Breite.

------------------
Gruss
Chrigu

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Chris.B.
Mitglied
Student


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Beiträge: 13
Registriert: 22.04.2015

erstellt am: 09. Jul. 2015 13:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die schnelle Antwort. Habe es jetzt verstanden

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