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From the idea to the real part: Everything with one platform - SOLIDWORKS makes it possible
Autor Thema:  Trainingsunterlagen bzw. Bücher (2104 mal gelesen)
Andi1978
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erstellt am: 27. Jan. 2015 10:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Tag eventuell könnt Ihr mir empfehlenswerte Bücher für SW2015 nennen. Besonders mit dem Thema Besichtigung und Kameraführung bzw. Video erstellen.

Mit freundlichem Gruß

Andreas

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Andi1978
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erstellt am: 28. Jan. 2015 08:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

https://www.youtube.com/watch?v=fPGDUVa

Suche sowas nur auf Deutsch. Da meine Grundkenntnisse sich in Grenzen halten.

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Alexx2
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Andi1978
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erstellt am: 28. Jan. 2015 10:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das kann ich leider nicht, in der Schule war der Lehrgang damals schon voll gewesen . So blieb mir nur Russisch ^^

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Alexx2
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Ich bin mir sicher Du wirst auch den Inhalt des Videos verstehen auch wenn Du kein Englisch verstehst 

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Andi1978
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Zum Teil hat es geklappt mit dem Video, nur das die Kamera sich drehen tut. Da scheitert es momentan drann 

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Alexx2
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Was meinst du mit drehen der Kamera?

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Heiko Soehnholz
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. (FH) Maschinenbau



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Elite AE Award 2023
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Simu, Flow, Plastics, Composer, MBD,
Inspection, PDMP, Visualize, TopsWorks,
DPS Tools, JobBox, MacroSheet, etc.
Passungstabelle von Heinz
WIN10x64 22H2 | HP ZBook 17 Fury G8

erstellt am: 28. Jan. 2015 19:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andi1978 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

in der Definition einer Kamera kann man eine Kante wählen, um die Senkrechte für die Ausrichtung der Kamera zu definieren - schon versucht?

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko
- www.dps-software.de - www.iknow-solidworks.de -

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Andi1978
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erstellt am: 29. Jan. 2015 06:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

die Kamer ist auf den Mittelpunkt ausgericht . Die Kameraführung liegt auf einer Spline der um den Mittelpunkt gelegt ist ( Kreis ) . Soweit hab ich das hinbekommen. Nur das mit die KAmera sich um den Mittelpunkt drehen tut, das klappt nicht.

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Andi1978
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erstellt am: 29. Jan. 2015 08:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


VideoerstellenScene1.png

 
Die Kamera soll sich wie in diesem Bsp. um den Mittelpunkt auf der Spline 1x um 360° drehen.

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Alexx2
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Achso Du möchtest einen Turntable rendern.
Ja da gibt es unten die Bewegungstudie (ach da bist Du ja gerade drin, also vergrößere das Fenster erst mal rechts unten wo diese beiden Pfeile nach oben zeigen) Hier gibt es dann eine timeline, auf Deutsch: Zeitleiste
Da fährst Du mit dem Slider oder klickst in der timeline auf einen Zeitwert (zB. 2 sec.) und klickst dann auf die Kamera und verschiebst/rotierst diese auf etwa den Wert von zB 180°. Dann klickst Du wieder auf einen Zeit in der Zeitleiste (zB.4 sec.) und stellst dort die Kamera auf 360°. Fertig!
Wenn Du den Punkt links im Menue anklickst "numerische Steuerungen Anzeigen" kannst Du das aber auch dort etwas genauer einstellen. Wichtig ist halt unten in der Zeitleiste einen Wert einzustellen.
Easy as that!
HopeItHelps
lg
Alex

[Diese Nachricht wurde von Alexx2 am 29. Jan. 2015 editiert.]

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Andi1978
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erstellt am: 29. Jan. 2015 10:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das die Kamera sich jetzt drehen tut haut soweit alles hin. Nur macht die das jetzt nur im 270° Winkel und das im Video selber sieht die ganze BAugruppe und nicht das Sichtfeld der Kamera.

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erstellt am: 29. Jan. 2015 11:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andi1978 10 Unities + Antwort hilfreich


VideoerstellenScene1_mod.png

 
Hallo
Probiere das: (siehe Bild)
lg
Alex

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Andi1978
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erstellt am: 29. Jan. 2015 11:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das mit der drehung hab ich jetzt hinbekommen ( war mein Fehler ) Man sollte drauf achten wo Anfang und Ende der Spline sind ^^ . Nur das mit der Ansicht klappt noch nicht. Er rendert zwar , aber dann sieht man im Video eine Gesamtansicht des ganzen.

PS: vielen DAnk für die Hilfe Alexx2 

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erstellt am: 29. Jan. 2015 12:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andi1978 10 Unities + Antwort hilfreich

Achso das meinst Du.
Du musst, wenn Du im Reiter "Bewegungsstudie" bist (und die Zeitleiste auf ganz am Anfang gestellt ist) links im unteren "featuremanager" beim Punkt "Ansicht" auf Kamera1 stellen.
Dann klappts auch mit der Kameraansicht im Viewport  

[Diese Nachricht wurde von Alexx2 am 29. Jan. 2015 editiert.]

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Andi1978
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erstellt am: 02. Feb. 2015 08:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


P1.png

 
Guten Morgen und einen schönen Start in die Woche  .

Hab es leider nicht mehr geschaft Freitag Rede und Antwort zustehn ob es geklappt hat ^^ .  Musste heute feststellen das es zwar ein Video geworden ist aber nicht so wie geplant und auch in der Vorschau abgespielt. Die Ansicht erfolgte aus gefühlten 20km Entfernung um die Baugruppe.

Wenn ich das Häckchen bei Kameraansicht setzte, ist es zwar in der Vorschau alles schön und wird auch so angezeigt . Aber beim Rendern ist es dann verschwunden. 

Bin Laie was das Rendern mit Solidworks angeht 

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Andi1978
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erstellt am: 02. Feb. 2015 09:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Haben jetzt etwas rum getest mit den einstellungen und so. Das Häcken " Kameransicht " muss ich immer neu anklicken wen ich die Vorschau betrachten möchte bzw. speichern möchte dann  geht alles wie gewünscht. Kann man das nicht speichern , das er das Häckchen bei " Kameransicht "  behält ?

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Alexx2
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erstellt am: 02. Feb. 2015 10:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andi1978 10 Unities + Antwort hilfreich

in Deinem Screenshot steht der key auf 25sekunden...
Du musst immer achten auf welcher Position in der timeline Du gerade bist.
Im Moment hast Du die "Standardansicht" und bei 25s wechselt der erst in deine kameraansicht...
Besser Du kopierts den key und ersetzt den ersten.
Dann sollte das klappen.

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Andi1978
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erstellt am: 02. Feb. 2015 10:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das Ganze Video soll 50 Sec. haben. 25sec für die Drehung hin und dann 25 Sec. für die Drehung zurück. So ist der Plan.

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Andi1978
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erstellt am: 04. Feb. 2015 12:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

So Gute und schlecht Neuigkeiten ^^ . Video ist fertig wird bei jedem male besser   . Die schlechte ist man muss immer die " Kameraansicht " neu auswählen egal was machen tut auch bei der Vorschau bzw. beim rendering des Videos .

Nochmal ein Großes Dank an Alexx2 für die Hilfe und Geduld .  

[Diese Nachricht wurde von Andi1978 am 04. Feb. 2015 editiert.]

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