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Autor Thema:  Animation erstellen wo Bauteile ein und ausgeblendet werden. (1900 mal gelesen)
AnSa78
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Beiträge: 9
Registriert: 23.05.2014

erstellt am: 23. Mai. 2014 07:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen, hab da ein kleines Anliegen. Bin Anfänger was Solidworks angeht. Da hab ich gleich eine Herausforderung bekommen   . Ausgangsbasis ist das. Hab eine Baugruppe, in dieser Baugruppe hab ich mir 3 Ordner angelegt. Im 1. Ordner sind die Bauteile die erhalten werden sollen. In dem 2. Ordner sind die Bauteile die ersetzt werden sollen. Im 3. Ordner sind die neuen Bauteile die , die Bauteile aus Ordner 2. ersetzen sollen . Kann man das so in einer Animation darstellen das die Bauteile aus dem 1. Ordner nach einander ausgeblendet werden und dann die Bauteile aus dem 3. Ordner langsam eingeblendet werden ?

Mit freundlichem Gruß

Andreas

[Diese Nachricht wurde von AnSa78 am 23. Mai. 2014 editiert.]

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Heiko Soehnholz
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. (FH) Maschinenbau



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Passungstabelle von Heinz
WIN10x64 22H2 | HP ZBook 17 Fury G8

erstellt am: 23. Mai. 2014 08:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AnSa78 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

und willkommen im Forum und bei SOLIDWORKS.

Eine Animation kannst du einfach mit dem MotionManager erstellen. Den findest du unten, dort wo zumeist "Motion Study 1" steht. Es funktioniert mit einer Keyframe-Technik. Du schiebst den Balken einfach auf die gewünschte Zeit, blendest dann die erste Komponente aus, und sofern noch die automatische Schlüsselerstellung an ist, wird dieser dann erstellt; Und natürlich die Interpolation zwischen den beiden Schlüsseln. So erhältst du dann deine gewünschte Animation sehr einfach...

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko

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AnSa78
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erstellt am: 23. Mai. 2014 08:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank ,

auf die Idee bin ich garnicht erst gekommen^^ . Vielen Dank Heiko 

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AnSa78
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Beiträge: 9
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erstellt am: 23. Mai. 2014 13:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


AusrichtungModellzuXYZKoordinaten.png

 
Hab da gleich noch ein kleines Problem . Hab schon die Soldworks Online Hilfe probiert das danach auszurichten aber es klappt nicht wirklich.  Die Linien ( rot )  sollten doch parallel zueinander sein bzw. die blauen senkrecht zueinander.

[Diese Nachricht wurde von AnSa78 am 23. Mai. 2014 editiert.]

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GWS
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur Sondermaschinenbau



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Beiträge: 2401
Registriert: 23.07.2001

Nach drei Jahren Inventor wieder zurück zu SolidWorks: SWX 23 SP4, PDM Professionell.

erstellt am: 23. Mai. 2014 14:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AnSa78 10 Unities + Antwort hilfreich

[Glaskugelmodus an]

Ich gehe mal davon aus, dass du dich in einer Baugruppe befindest:

Dann hast du die Teile der Baugruppe (speziell das erste) nicht an den Koordinatenursprung der Baugruppe ausgerichtet.

Wenn das Teil fixiert ist -> (f) im Featuremanager vor dem Teil, dann Fixierung lösen (rechte Maustaste auf das Teil und "Fixierung lösen" auswählen.
Danach Ursprung des Teils mit dem Ursprung der Baugruppe verknüpfen, am besten mit der Option "Achsen ausrichten"

Fertig.

[Diese Nachricht wurde von GWS am 23. Mai. 2014 editiert.]

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AnSa78
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Beiträge: 9
Registriert: 23.05.2014

erstellt am: 23. Mai. 2014 14:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

erst mal Vielen Dank. Ja bin der Baugruppe. So hab jetzt das erste Bauteil an der XYZ Achse aus gerichtet. Sie sind jetzt zwar parallel und senkrecht . Aber nicht zu den Rändern des Bildschirms.


Problem gefunden ^^ hab's mit => " Ein Modell auf XYZ-Koordinaten ausrichten  " behoben .

[Diese Nachricht wurde von AnSa78 am 23. Mai. 2014 editiert.]

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AnSa78
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erstellt am: 28. Mai. 2014 08:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


StartfureineSimulationBild1.png

 
Guten Morgen, hab da ein Problem . Wenn ich die Animation einrichten möchte bekomme ich diese Meldung ( Siehe Anhang ) . Ist ja auch ok. aber wie mach ich das mit den Bauteilen die " ausgeblendet sind "  die kann ich ja so schlecht verschieben bzw. darstellen. weil die sich ja sonst überlagern tun. MfG Andreas

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