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Autor Thema:   Kontur-Rendering (2262 mal gelesen)
formi
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erstellt am: 18. Mrz. 2014 14:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Schönen Nachmittag Allerseits!

Ich überlege gerade, ob folgendes möglich ist:

Ich habe eine Baugruppe mit 2 Teilen. Diese Baugruppe soll gerändert werden, und zwar so, das ein Bauteil "normal" gerändert wird, aber das andere Bauteil mit der aktivierten Option Kontur/ Cartoon- Rendering.

Der Zweck dahinter: Eigentlich handelt es sich um die selben Bauteile, einmal aber wie in der Realität, und einmal wie eine Art Entwurfsskizze. Schön wäre es die Teile in einem Bild zu haben, ohne viel mit Photoshop herumspielen zu müssen.

Denkt ihr das ist möglich?

So wie ich das sehe, bleibt mir nur der Umweg über 2 separate Bilder und diese dann in Photoshop übereinanderlegen.

Beste Grüße, Formi 

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Heiko Soehnholz
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erstellt am: 18. Mrz. 2014 14:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für formi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

da es sich um generelle Einstellungen handelt, kommst du m.E.n. nicht um die Sache mit den 2 Bildern herum.
Und auch nicht um Photoshop...

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko

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formi
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erstellt am: 18. Mrz. 2014 15:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

OK, das dachte ich auch!

Glaubt ihr, man könnte so lange mit einem bestimmten Material herum experimentieren, bis so etwas ähnliches wie Kontur-Rendering dabei rauskommt?
Würde es da eine Empfehlung geben, mit welchem Material man da starten könnte?

Formi

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Heiko Soehnholz
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Da würde ich bei Luxology suchen. Die haben ja die tollsten Erscheinungsbilder, wie Tentakeln einer Koralle etc.

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Einen schönen Gruß von Heiko

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Heiko Soehnholz
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Rohentwurf.jpg

 
Ich habe ein hübsches Erscheinungsbild gefunden, das allerdings nur im RealView gut aussieht: Rohentwurf, zu finden unter Verschiedenes.

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Einen schönen Gruß von Heiko

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formi
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erstellt am: 18. Mrz. 2014 15:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Oh - sieht tatsächlich sehr schön aus! Dennoch ungeeignet für mich da nur Real View. Aber Danke fürs stöbern!

Die Homepage von Luxology geht derzeit auch nicht - kannst du das bestätigen?

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Heiko Soehnholz
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Ja, die Seite ging vorhin nicht, und nun nur langsam.

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Einen schönen Gruß von Heiko

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BuseHase
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transparent.JPG

 
Folgende Idee, an dem Teil welches transparent werden soll, die Kanten runden und dann einmal das Teil als z.B. "transparenter Kunststoff" für den Körper und "schwarz matt" für das Feature "Radius" sieht dann so aus wie im Anhang.

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Ich bin so hungrig, das ich vor lauter Durst nicht weiss wo ich die Nacht schlafen soll, so kalt ist mir.

BuseHase on GrabCAD

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formi
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Das ist eine Spitzenidee, zwar ein wenig aufwendig, da mein Teil nicht nur ein Würfel ist, aber doch ausbaufähig. Dein Vorschlag geht genau in die Richtung, wie es sein soll!

Danke für den Tipp!

Formi

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Alexx2
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So ein Material vielleicht?
Sketchy Yellow

Mit dem Login von SolidWorks Supportvertrag oder wenn Du (wie ich) eine modo Lizenz besitzt kannst Du Dir das Material von der Luxology Site frei runterladen und in PV360 verwenden 

HopeItHelps
lg
Alex

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Heiko Soehnholz
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Die Mühe mit dem Sketchy Yellow könnt ihr euch sparen. Es wird leider nicht annähernd so angezeigt, wie im Sinnbild zu sehen. Und leider ist es auch nicht skalierbar, wie alle Luxology-Erscheinungsbilder.

Oder hast du es ausprobiert, und es funktioniert bei dir (besser)?

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko

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erstellt am: 20. Mrz. 2014 12:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für formi 10 Unities + Antwort hilfreich

Ne hab ich nicht ausprobiert.
Hab hier auch gerade kein SolidWorks mehr am Start, arbeite momentan wieder auf ProE.
Aber wenns nicht klappt mit dem Shader, dann fragt doch mal vielleicht im modoforum nach vielelicht schnitzt Dir jemand so einen shader nach Deinen Vorstellungen um.

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Hallo formi

Ich hab versucht gestern Abend so einen prozeduralen shader in modo zu erstellen, habe aber kein wirklich zufriedenstellendes Ergebnis bekommen...
Ist doch nicht so trivial wie ich gedacht habe. Auch im Forum von modo wurde die Thematik schon mehrmals angesprochen.

Es gibt dafür das NPR-Kit für modo, da sind ein paar shader drin die wahrscheinlich das Ergebnis bringen das Dir vorschwebt.
NPR Kit (Non-Photorealistic Rendering)

HopeItHelps
lg
Alex

[Diese Nachricht wurde von Alexx2 am 21. Mrz. 2014 editiert.]

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Guten Morgen!

Vielen Dank für eure Bemühungen - ein großes Lob dafür!!! 

Hatte leider noch keine Zeit daran weiter zu arbeiten - Konstruktion hat derzeit die größere Priorität als Marketing.

Werde mir aber die Vorschläge beherzigen und gebe gerne Feedback was aus der Thematik geworden ist.

DANKE!

Formi

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Alexx2
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Inknormal.png

 
Meinst Du in etwa so?

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