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Innovationstag mit SolidCAM und Plogmann bei HEDELIUS in Meppen
Autor Thema:  SolidWorks Bewegungssimulation (Animation) Beschleunigung/nicht lineare Bewegung (1482 mal gelesen)
daHeiko
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Beiträge: 4
Registriert: 25.09.2013

erstellt am: 05. Mrz. 2014 11:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich arbeite momentan an einer Animation eines Lagersystems.
In dem Lager selbst verfahren zwei s.g. Regalbediengeräte und mehrere Ein- und Auslagerstationen...

Die Stationen sowie die Regalbediengeräte haben eine gewisse Beschleunigung welche ich gerne simulieren würde...

Ich habe alles über Ebenen verknüpft und gebe einfach den benötigten Wert in mm und die dazu passende Zeit ein...

Nun ist das Problem, dass die bewegte Komponente so von Anfang bis Ende die selbe Geschwindigkeit hat.

Gibt es eine Möglichkeit hier eine Beschleunigung einzubauen, also dass z.b. die Beschleunigung über eine Funktion oder eine Kurve gesteuert werden kann?

Es muss nicht unbedingt der Realität entsprechen, aber wenn die Komponente sofort mit der vollen Geschwindigkeit losfährt sieht das einfach sehr unrealistisch aus...

Ich meine ich habe mal irgendwo die Möglichkeit gesehen das über eine umgedrehte Parabel oder verschiedene andere Kurven steuern zu können, finde es aber leider nichtmehr...

Die Möglichkeit das alles über "Motoren" in der Bewegungssimulation zu steuern will ich vermeiden, da das bei meiner Animation schnell an seine Grenzen kommt...

Kann mir jemand helfen?

Gruß
Heiko

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4978
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 05. Mrz. 2014 12:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für daHeiko 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Heiko,

ja - Du hast es vermutlich schon gesehen. Das Stichwort heißt Interpolationsmodi:
http://help.solidworks.com/2013/germa  n/SolidWorks/motionstudies/t_Changing_Interp_Modes_Anims.htm?id=f483f24e71b7442c87940d118c99ad36#Pg0


HTH & bis demnäx,
Ralf

------------------

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daHeiko
Mitglied
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Beiträge: 4
Registriert: 25.09.2013

erstellt am: 05. Mrz. 2014 13:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Okay, danke genau was ich gesucht habe :-)

Wie konnte ich das übersehen! :-D

Gruß
Heiko

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