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Autor Thema:  IGS (1088 mal gelesen)
Assembley-Parts
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Beiträge: 1
Registriert: 04.06.2012

Windows XP

erstellt am: 04. Jun. 2012 11:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe da eine Frage zu IGS Dateien. Wenn man solch ein Teil importiert hat und dieses teil eigentlich ausmehreren einzeteilen besteht, wi kann ich aus dem importierten hieraus einzelteile erstellen? Hinweis, es geht um ein Scharnier, welches ich beweglich haben möchte, daher muss ich das importierte in einzelteile zerlegen und neu zusammenbauen, so das ich es beweglich habe.

------------------
AN

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Alexx2
Mitglied
design engineer


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Beiträge: 950
Registriert: 25.10.2010

SWX2020SP5.0
Win10X64

erstellt am: 04. Jun. 2012 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Assembley-Parts 10 Unities + Antwort hilfreich

Teil nochmals als Kopie abspeichern und in neue Baugruppe einbauen. Dann kannst im Teil mit Feature -->Körper löschen mal den einen oder den anderen Körper rauslöschen.
In der Baugruppe bei den Eigenschaften angeben, dass die Kindteile in Stückliste nicht angezeigt werden sollen und bei Verwendung dieser Baugruppe in einer Assembly diese als 'flexibel' (bei Eigenschaften) verbauen.
Dann klappts auch mit dem Scharnier

HopeItHelps

lg
Alex

[Diese Nachricht wurde von Alexx2 am 04. Jun. 2012 editiert.]

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Robert Hess
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Maschinenbautechniker



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Beiträge: 2533
Registriert: 16.06.2000

Dell Precision M6800, 16 GB RAM,
nVidia Quadro K4100 - 4 GB
SolidWorks 2015 - SP5, SW2016 - SP2
SWX seit 1998

erstellt am: 04. Jun. 2012 11:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Assembley-Parts 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

beides ist möglich. Entweder daraus mehrere Teile machen, so daß diese in der Baugruppe beweglich sind oder im Part die Körper bewegen (drehen in Deinem Fall) was ja auch möglich ist. Kostet nur deutlich mehr "Power".
Also wenn Du die Wahl hast immer eine BG mit mehreren Teilen.

MFG Robert Hess.

------------------
"Wir haben doch keine Zeit". Doch. Die muß man sich manchmal nehmen um Vorwärts zu kommen.

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