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Autor Thema:  Erweiterte Verknüpfung Kurvenglied (5689 mal gelesen)
wildensteiner
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SWX Version 2007 (Kurvenglied Verknüpfungsfunktion dürfte bei neueren Versionen gleich sein)

erstellt am: 03. Jun. 2012 21:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Kurvengliedverknuepfung.jpg


Kurvengliedverknuepfung.zip

 
Hallo,

leider bringe ich es nicht hin die Kurvenrolle mit der Kurve (Teil1) zu verknüpfen.
- Kurve (Teil1) rotiert
- Kurvenrolle hat nur den Freiheitsgrad in X-Richtung

Meine Vorgehensweise bei Verknüpfen: (funktioniert leider nicht)
1. Mittelpunktsbahn-Skizze der Kurvenbahn mit Kettenauswahl wählen
2. Verknüpfungsmenü wählen. - Kurvengliedverknüpfungmenü wird automatisch geöffnet
3. Unter dem Menüpunkt "Kurvengetriebe" den Ursprung der Kurvenrolle einfügen.

Leider kommt jetzt die Meldung:
Die ausgewählten Flächen bilden kein geschlossenes, zusammenhängendes Kurvenglied, das von einem einzelnen Profil linear ausgetragen wurde.

WAS MACHE ICH FALSCH ??!
BITTE UM HILFE !!

Gruß
wildensteiner

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GDawg
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erstellt am: 04. Jun. 2012 07:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wildensteiner 10 Unities + Antwort hilfreich

Versuche einmal, alle Flächen auszuwählen um dann ein Flächenoffset von 0 zu machen. Dann benutzt du diese neu erstellte Fläche für deine Verknüpfung.

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wildensteiner
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SWX Version 2007 (Kurvenglied Verknüpfungsfunktion dürfte bei neueren Versionen gleich sein)

erstellt am: 04. Jun. 2012 17:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Kurvenantrieb.zip

 
Hallo GDawg,

danke für deinen Tipp mit der Oberflächenverknüpfung.
Es funktioniert Einwandfrei.
Allerdings muss jede einzelne Oberfläche separat ausgewählt werden.
- Siehe Upload

Vielen Dank,
wildensteiner

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GDawg
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erstellt am: 05. Jun. 2012 08:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wildensteiner 10 Unities + Antwort hilfreich

Schön, hats geklappt! 

Frage: gab es in SolidWorks 2007 noch kein "Tangentialität auswählen" (rechtsklick auf eine der Flächen)?
Dann musst Du auch nicht jede Fläche einzeln auswählen.

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wildensteiner
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SWX Version 2007 (Kurvenglied Verknüpfungsfunktion dürfte bei neueren Versionen gleich sein)

erstellt am: 05. Jun. 2012 22:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Arbeite schon über 10 Jahre mit SWXSolidWorks kannte den Befehl "Tangentialität auswählen" bisher nicht.
Funktioniert sowohl bei SWXSolidWorks 2012 als auch bei SWXSolidWorks 2007.
Vielen Dank an GDawg!

Stellte noch fest dass die Kurvengliedfunktion nur dann funktioniert wenn die Bahn keine scharfen Übergänge (Ecken) hat.

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GDawg
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erstellt am: 07. Jun. 2012 06:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wildensteiner 10 Unities + Antwort hilfreich

Ah, sehr gut! 

Nun, wenn Du eine scharfe Ecke hast, kannst Du die ja noch immer verrunden.

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hellbouncer
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Dipl. Ing Verfahrenstechnik


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Beiträge: 288
Registriert: 25.07.2002

Seit 2005: SWX 2011 + OSD 17
Opteron ; Nvidia Fx1400; 4Gig RAM
Creamware PulsarII enthusiast

erstellt am: 08. Jun. 2012 14:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wildensteiner 10 Unities + Antwort hilfreich

Wir haben hier immer bei der Nuterstellung mit "Spline anpassen gearbeitet. Dann wirds eine Fläche. (Kann übrigens auch wieder rückgängig gemacht werden

------------------
~#~#=bounce in hell=#~#~

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