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Autor Thema:  PhotoView 360 Glas Darstellung (2545 mal gelesen)
zwincker
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Metallbautechniker HF

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Beiträge: 1
Registriert: 09.05.2012

MacBook Pro 15", i7 2.66 GHz, 8GB RAM
NVIDIA GeForce GT 330M
Apple Cinema Display 24"<P>Bootcamp mit Windows 7 Pro, 32-Bit

erstellt am: 21. Mai. 2012 18:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Visualisierung_offen_2.JPG

 
Hallo Zusammen

Versuche nun seit einigen Tagen eine Visualisierung zu erstellen in welchem eine relativ grosse Glasfläche enthalten ist. Arbeite mit SolidWorks Premium 2011 SP0
Nur leider erreiche ich nicht dass das Glas nicht spiegelt. Habe schon alles mögliche ausprobiert...
Habe die Glanzmenge des Erscheinungsbildes Transparentes Glas bereits auf 0 geschraubt, sowie die glänzende Ausbreitung und die Reflexionsmenge... es sieht aber jedesmal gleich aus.

Habe euch die Visualisierung angehängt, das Problem ist dass die Glasfläche die Fassade wiederspiegelt, dies möchte ich aber nicht, möchte dass das Glas Transparent ist und man in den Innenraum sieht.

Kann mir vielleich jemand helfen?

Besten Dank für die Hilfe

Gruss Päsci


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goofy_ac
Mitglied
Produktentwickler


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Beiträge: 1144
Registriert: 20.06.2006

Dell Precision 7740; i7/9850@2,6GHz
Quadro RTX5000; 32GB; Win10x64 prof.
SWX2022 SP5; dbWorks R20

erstellt am: 21. Mai. 2012 19:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für zwincker 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Päsci

trivial stelle ich mir das nicht vor... PhotoView arbeitet halt mit optischen Gesetzen, um ein realitätsnahes Erscheinungsbild zu erzeugen, und wenn es da bei einem teildurchlässigen Körper ein Verhältnis von Reflexion und Durchdringung (und irgendwann auch Totalreflexion) gibt, wirst Du das kaum umgehen können. Du könntest das aber versuchen, auszutricksen, indem Du die Umgebung entsprechend beeinflusst:
Rufe die Bühne auf (Featuremanager -> Displaymanager -> Bühne, Lichter, Kameras und schraub das "Tageslicht" runter um eine Art "Nachtsituation" zu schaffen, so dass das meiste Licht aus dem Raum selbst kommt, vielleicht neue Scheinwerfer im Raum positionieren, dann solltest Du durch das Fenster hineinschauen können

Viele Grüße - Axel

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StefanBerlitz
Guter-Geist-Moderator
IT Admin (CAx)



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Beiträge: 8756
Registriert: 02.03.2000

SunZu sagt:
Analysiere die Vorteile, die
du aus meinem Ratschlag ziehst.
Dann gliedere deine Kräfte
entsprechend und mache dir
außergewöhnliche Taktiken zunutze.

erstellt am: 22. Mai. 2012 08:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für zwincker 10 Unities + Antwort hilfreich


24117_reflexionsmenge-regeln.png


24117_beispiel1.png


24117_beispiel2.png

 
Hallo Päsci,

wenn ich das richtig verstehe hängt der Spiegeleffekt an der "Reflexionsmenge"; bei Reflexionsmenge 1 hast du einen perfekten Spiegel, bei 0 keinerlei Reflexe. Um durch dein Glas durchschauen zu können musst du natürlich auch die Transparentmenge hoch setzen 

Für ein perfekt entspiegeltes, klares Glas müsste also eine Reflexionsmenge von 0 (oder damit es zumindest etwas natürlich wirkt 0.08-0.1) und eine Transparentmenge von 0.8 und größer eingestellt werden, dann solte die Spiegelung weg sein und du müsstest die Wand durch dein Vordach sehen können.

Ciao,
Stefan

------------------
Inoffizielle deutsche SolidWorks Hilfeseite    http://solidworks.cad.de

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