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Autor
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Thema: animation/ bewegliche Verknüpfungen (3355 mal gelesen)
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Steves spritzguss Mitglied Student
Beiträge: 6 Registriert: 02.11.2011 solid works
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erstellt am: 03. Mrz. 2012 12:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hey Leute, würde meine Baugruppe gerne als animation starten. Wie kann ich bewegliche Teile Verknüpfen, damit sie nicht durch andere durchgehen und an ihrem Anschlag stehen bleiben, aber trotzdem beweglich bleiben? Und anschließend würd ich gerne eine animation machen, die ich in eine Präsentation übernehmen könnte... wie muss man das angehen? für eure hilfe im voraus herzlichen Dank. mfg steve
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myca Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
Beiträge: 4383 Registriert: 15.06.2007 SW 2007 SW 2018 2,67 GHz,2 GB, ATI FIRE GL V5200, XP 64 3,4 GHz, 8GB, ATI FIRE PRO V7800, WIN 10 Pro
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erstellt am: 03. Mrz. 2012 12:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Steves spritzguss
HalloSteve, Zitat: Original erstellt von Steves spritzguss: Hey Leute,würde meine Baugruppe gerne als animation starten. Wie kann ich bewegliche Teile Verknüpfen, damit sie nicht durch andere durchgehen und an ihrem Anschlag stehen bleiben, aber trotzdem beweglich bleiben?... mfg steve
dafür gibt es die erweiterten Verknüpfungen - LIMIT - da kannst du Strecke oder Winkel limitieren (min, max.) G. thomas ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Steves spritzguss Mitglied Student
Beiträge: 6 Registriert: 02.11.2011 solid works
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erstellt am: 28. Mrz. 2012 23:55 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
hey thomas dankeschön, mithilfe deines Vorschlags bin ich deutlich weiter gekommen. Nur jetzt hab ich das Problem, dass ein Teil bei der Explosionsansicht zwei verschiedene richtungen ausführen soll. Also zuerst auf einem 18° winkel nach links und danach vertikal nach hinten. Ist das überhaupt möglich?
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Bananaben Mitglied
Beiträge: 71 Registriert: 12.05.2010 SWX 2012 SP1<P>System: Microsoft Windows 7 Professional x64 Edition Version 2003 Service Pack 2 Computer: Intel Xeon CPU 5470 @ 3.33GHz 3,33 GHz, 16,00 GB RAM
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erstellt am: 29. Mrz. 2012 10:20 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Steves spritzguss
Hallo Steve, wie bewegst du deine Bauteile? Über Motoren? Wenn ja kannst du im Prinzip den Motor für die Richtung nach rechts abschalten und anschließend einen Motor nach links laufen lassen, oder einein Richtungswechsel des Motors veranlassen. Gibt viele Möglichkeiten. Gruss Ben ------------------ Ein Tag ohne Banane ist wie ein Tag ohne Sonne Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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