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Autor Thema:  Bewegliches 3D Modell übertragen (3257 mal gelesen)
Martin1337
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Beiträge: 5
Registriert: 16.02.2012

erstellt am: 16. Feb. 2012 15:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Tag an alle!

Wir haben im Geschäft Solidworks 2011. Wir sind ein Hydraulikzylinder Hersteller und immer mehr unserer Kunden möchten gerne 3D-Modelle der Konstruktionen.

Das Problem ist jetzt, wenn der Kunde den Zylinder in seine Maschine einbauen möchte, dann sollte dieser beweglich sein (Kolbenstange sollte dem Hub entsprechend ausfahren können). Bisher konnten wir lediglich Modelle in den Endlagen schicken. Gibt es eine Möglichkeit, wie ich über ein gängiges Übertragungsformat dem Kunden ein 3D-Modell, bei welchem er die Kolbenstange ausfahren kann, als Hüllenmodell schicken kann?

Hoffe jemand hat einen Rat für mich.

Gruß Martin

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Olaf Wolfram
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD-Mutti und Konstrukteur CSWP CSWI



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Beiträge: 2431
Registriert: 30.06.2008

I7-3770 CPU 3,40 Ghz
32 Gb RAM
64 bit
WIN 10
SWX 2019 SP5
NVIDIA Quadro K2000<P>
Lenovo ThinkStation

erstellt am: 16. Feb. 2012 15:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Martin1337 10 Unities + Antwort hilfreich

Also mir ist keins bekannt, du kannst deinem Kunden aber zwei Modelle exportieren (Step,IGES)in denen du die min./max.-Stellung darstellst.
die kann dein Kunde dann einbauen und in der BG umschalten!

------------------
CSWST/CSWI/CSWP/  3DVia

DPS-Software GmbH
Alle sagten, das geht nicht, dann kam einer, der das nicht wusste und hats einfach gemacht.....

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myca
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur



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erstellt am: 16. Feb. 2012 15:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Martin1337 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Martin,

mache (oder ist so ein Zylinder schon) eine BG daraus (mit Kolbenstange, die im LIMIT beweglich ist) und exportiere sie auch als BG. Ist dann ähnlich wi bei den anderen (Festo z.B) - man holt es rein und bastellt es wieder zusammen (Verknüpfungen).

G.  thomas

------------------

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Martin1337
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Beiträge: 5
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erstellt am: 16. Feb. 2012 15:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

vielen Dank. So haben wir das bisher auch gemacht. Jetzt möchte er allerdings einen Bewegungsablauf simulieren.... :/

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Martin1337
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Beiträge: 5
Registriert: 16.02.2012

erstellt am: 16. Feb. 2012 15:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von myca:
  Hallo Martin,

mache (oder ist so ein Zylinder schon) eine BG daraus (mit Kolbenstange, die im [b]LIMIT beweglich ist) und exportiere sie auch als BG. Ist dann ähnlich wi bei den anderen (Festo z.B) - man holt es rein und bastellt es wieder zusammen (Verknüpfungen).

G.   thomas

[/B]


Das ist natürlich eine Möglichkeit, allerdings ist dann ja die komplette Konstruktion mit allen Details sichtbar...

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Krümmel
Moderator
Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit




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Beiträge: 6243
Registriert: 14.09.2008

Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 16. Feb. 2012 15:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Martin1337 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

schau Dir mal Defeature an , gibst ab 2011

Damit hast Du schnell Innereien verbergen  


Grüße Andreas 

------------------
Stillstand ist Rückschritt

[Diese Nachricht wurde von Krümmel am 16. Feb. 2012 editiert.]

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myca
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur



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Beiträge: 4383
Registriert: 15.06.2007

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SW 2018
2,67 GHz,2 GB, ATI FIRE GL V5200, XP 64
3,4 GHz, 8GB, ATI FIRE PRO V7800, WIN 10 Pro

erstellt am: 16. Feb. 2012 16:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Martin1337 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,


Zitat:
Das ist natürlich eine Möglichkeit, allerdings ist dann ja die komplette Konstruktion mit allen Details sichtbar...

eine Konfiguration mit unterdrückten Komponenten/Features und die Sache ist vom Tisch...

G.  thomas

------------------

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