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Thema: Verrundung (1684 mal gelesen)
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Yarco Mitglied
Beiträge: 8 Registriert: 05.02.2012 Win7 SP1 x64, Intel Core i5 - 3,33 GHz, 4GB RAM, NVIDIA Quadro FX 580, SW2010 SP4 x64,
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erstellt am: 05. Feb. 2012 12:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, (ich lese hier schon lange mit, bis jetzt konnte ich immer eine passende Antwort finden. Wie gesagt - bis jetzt ...) wie verrunde ich nur die Kante von der tieferen Tasche, ohne gleichzeitig auch die Kante von der oberen Tasche zu ändern? ------------------ Yarco Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Krümmel Moderator Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit
Beiträge: 6238 Registriert: 14.09.2008 Was mit SWX so alles geht ;-)
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erstellt am: 05. Feb. 2012 12:30 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Yarco
Hallo, herzlich willkommen auf CAD.DE Also bei mir klappt das problemlos Allerdings frage ich mich wo die Kante herkommt ? (siehe Bild) Hast Du vielleicht mehrere Volumenkörper im Bauteil ? Am besten Du lädst es mal hoch . Grüße Andreas
------------------ Stillstand ist Rückschritt Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
marques_CH Mitglied Prozessdesign/PLM
Beiträge: 698 Registriert: 21.11.2005 Solidworks 2012 SP3 Flow Sim Workstation: 6x 4.7 Ghz Quadro 4000 Revodrive 3 X2 SSD
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erstellt am: 05. Feb. 2012 13:01 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Yarco
hallo Schon versucht den haken tangentenfortsetzung rauszunehmen? Die geteilte Fläche dürfte herkommen das er zuerst die obere tasche gemacht hat und danach vom Boden dieser Tasche die andere tiefere gemacht hat. gruss marques Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Yarco Mitglied
Beiträge: 8 Registriert: 05.02.2012 Win7 SP1 x64, Intel Core i5 - 3,33 GHz, 4GB RAM, NVIDIA Quadro FX 580, SW2010 SP4 x64,
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erstellt am: 05. Feb. 2012 13:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, ich habe die untere Tasche mit Hilfe eines Rechtsecks erstellt und dann versucht die Kanten zu verrunden - 3 Ecken sind OK (u.a. deine Markierung) die letzte aber nicht so wie ich das will . PS.: Das Bild Verrundung_2 zeigt das was ich will. ------------------ Yarco Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Yarco Mitglied
Beiträge: 8 Registriert: 05.02.2012 Win7 SP1 x64, Intel Core i5 - 3,33 GHz, 4GB RAM, NVIDIA Quadro FX 580, SW2010 SP4 x64,
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erstellt am: 05. Feb. 2012 13:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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Krümmel Moderator Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit
Beiträge: 6238 Registriert: 14.09.2008 Was mit SWX so alles geht ;-)
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erstellt am: 05. Feb. 2012 13:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Yarco
Hallo Yarco, ich weiß was Du willst und was da bei Dir abgeht ist kein normales Verhalten von SWX ! Deshalb hab ich auch um die Datei gebeten um mir das mal ansehen zu können. Versuch mal alle Verrundungen zu löschen und erst zum Schluss neu zu setzten. Grüße Andreas
------------------ Stillstand ist Rückschritt Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Yarco Mitglied
Beiträge: 8 Registriert: 05.02.2012 Win7 SP1 x64, Intel Core i5 - 3,33 GHz, 4GB RAM, NVIDIA Quadro FX 580, SW2010 SP4 x64,
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erstellt am: 05. Feb. 2012 13:29 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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Krümmel Moderator Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit
Beiträge: 6238 Registriert: 14.09.2008 Was mit SWX so alles geht ;-)
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erstellt am: 05. Feb. 2012 13:31 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Yarco
Hallo, da haben wir uns überschnitten mit den Antworten. So, habs mir mal angeschaut ,ist in dem Fall doch ein normales Verhalten von SWX. Da hilft Dir eine Trennlinie und eine anschließende Flächenverrundung weiter. Grüße Andreas
------------------ Stillstand ist Rückschritt [Diese Nachricht wurde von Krümmel am 05. Feb. 2012 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Yarco Mitglied
Beiträge: 8 Registriert: 05.02.2012 Win7 SP1 x64, Intel Core i5 - 3,33 GHz, 4GB RAM, NVIDIA Quadro FX 580, SW2010 SP4 x64,
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erstellt am: 05. Feb. 2012 13:53 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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Krümmel Moderator Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit
Beiträge: 6238 Registriert: 14.09.2008 Was mit SWX so alles geht ;-)
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erstellt am: 05. Feb. 2012 13:56 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Yarco
Hallo Yarco, das klappt in Deinem Fall nur bis R3 , dann ist die Kante aufgebraucht und SWX macht auf der Fläche weiter. Ist ja auch meistens sinnvoll. Grüße Andreas
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Ralf Tide Moderator -
Beiträge: 4978 Registriert: 06.08.2001 Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story> .-)
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erstellt am: 05. Feb. 2012 14:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Yarco
Hallo Yarco, willkommen im Forum. Wenn Du nicht die Möglichkeit hast, den Radius in die Skizze mit einzufügen, wird es wohl nicht ohne Workaround gehen. Eine weitere Mögichkeit siehst Du im angehängten Video. HTH & bis demnäx, Ralf ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Yarco Mitglied
Beiträge: 8 Registriert: 05.02.2012 Win7 SP1 x64, Intel Core i5 - 3,33 GHz, 4GB RAM, NVIDIA Quadro FX 580, SW2010 SP4 x64,
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erstellt am: 05. Feb. 2012 17:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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Krümmel Moderator Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit
Beiträge: 6238 Registriert: 14.09.2008 Was mit SWX so alles geht ;-)
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erstellt am: 05. Feb. 2012 17:39 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Yarco
Hallo Yarco, bei 20mm Taschentiefe kannst durchaus runter bis auf R3 Kommt immer drauf an ob die fertigungstechnische Machbarkeit bei einem Einzelteil, oder die kürzeste Fertigungszeit in der Großserie maßgebend sind Was soll es sein ? Machbar sind auch noch kleinere Radien , alles eine Frage der Wirtschaftlichkeit. Grüße Andreas
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