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Autor Thema:  Tür von der Karosserie trennen (1458 mal gelesen)
pglmaster
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erstellt am: 14. Jan. 2012 19:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich habe die Karosserie eines Autos aus Oberflächen als ein Teil erstellt,
dann habe ich die Türen mit der Trimfunktion ausgeschnitten,
jetzt will ich das Auto als Baugruppe zusammenlegen damit die Türen beweglich werden.

Meine Frage: wie kann ich die ausgeschnittenen Türen als seperate Teile speichern?

(Weil jetzt sind sie immer noch ein Bestandteil der Karosserie)

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gogoslav
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erstellt am: 14. Jan. 2012 19:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pglmaster 10 Unities + Antwort hilfreich

Du kannst oben im FeatureManager in den Ordenern Volumenkörper und Oberflächenkörper diese mit RMT anklicken und den Befehl "In neues Teil einfügen" wählen.
Andere Möglichkeit wäre: Einfügen->Feature->Abspalten

Grüßle

------------------
Papa 2005 u 2007
Gib jedem Tag die Chance, der schönste Deines Lebens zu werden.

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pglmaster
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erstellt am: 14. Jan. 2012 21:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Also ich bekomme das irgendwie nicht hin, die Funktion Abspalten ist nicht verfügbar weil ich nur Flächen und keine Volumenkörper habe.

Was ist der FeatureManager? (Blöde Frage, aber ich habe keine Manuals oder Bücher über Solidworks)

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Krümmel
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Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit




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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 14. Jan. 2012 21:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pglmaster 10 Unities + Antwort hilfreich


F2_023436_1.JPG

 
Hallo,

sagt Dir Featurebaum was ?

Normalerweise hier zu finden 


Grüße Andreas

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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pglmaster
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erstellt am: 14. Jan. 2012 21:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

OK, ist jetzt klar, aber den Befehl "In neues Teil einfügen" gibts nicht wenn ich auf die Fläche rechts klicke.

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Krümmel
Moderator
Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit




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Beiträge: 6238
Registriert: 14.09.2008

Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 14. Jan. 2012 21:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pglmaster 10 Unities + Antwort hilfreich


F2_023436_2.JPG

 
Hallo,

bei mir schon 


Grüße Andreas

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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pglmaster
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erstellt am: 14. Jan. 2012 21:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ach quatsch, was rede ich da, gibt es schon, ich hab weiter unten geschaut, es funktioniert!!!

Danke

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pglmaster
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erstellt am: 14. Jan. 2012 22:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich hab jetzt noch ein anderes Problem, die Tür geht auf (Flügeltür nach oben), hab 2 Verknüpfungen hinzugefügt, konzentrisch - zum drehen und dekungskleich damit sie nicht aus dem Auto herausfliegt oder rein geht,
aber man kann sie um 360° drehen und zwar durch das Auto durch.
Wie kann ich das einschränken?

Ich hab versucht die Winkelverknüpfung auf die Achse zu legen aber das gibt ne Überdefinition.

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grisu486
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erstellt am: 14. Jan. 2012 22:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pglmaster 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von pglmaster:
Ich hab versucht die Winkelverknüpfung auf die Achse zu legen aber das gibt ne Überdefinition.
Winkelverknüpfung (am besten über die Hauptebenen der Komponenten) - bzw. Limit-Verknüpfung

------------------
Viele Grüße
Uwe Mahner

CSWP
CSWST
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DPS Software GmbH

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pglmaster
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Registriert: 30.06.2011

erstellt am: 14. Jan. 2012 22:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

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