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  Lange Ladezeiten bei Baugruppen-Zeichnungen mit vielen Löchern.

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Autor Thema:  Lange Ladezeiten bei Baugruppen-Zeichnungen mit vielen Löchern. (3019 mal gelesen)
Apollo Creed
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Konstrukteur

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Beiträge: 3
Registriert: 17.10.2011

erstellt am: 22. Nov. 2011 15:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

habe das Problem das ich sehr lange Ladezeiten von Baugruppen-Zeichnungen habe.
Die Baugruppen bestehen aus ca 40 Bauteilen, überwiegend aus Lochblech.
Ich glaube auch das es an den Lochblechen liegt.

Hat einer damit Erfahrungen wie die Ladezeit verkürzt werden kann.

Gruss

Stefan

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Ramona779
Mitglied
Techn. Zeichnerin


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Beiträge: 470
Registriert: 03.12.2007

erstellt am: 22. Nov. 2011 15:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Apollo Creed 10 Unities + Antwort hilfreich

Die Löcher im Lochblech unterdrücken und die dann durch ein Bild darstellen. Hat bei mir auch einiges an Ladezeit verkürzt. 

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Gruß, Ramona

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erstellt am: 22. Nov. 2011 15:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Apollo Creed 10 Unities + Antwort hilfreich

Stefan,

Sind die Löcher alle modelliert? Ja? Dann raus damit!  
Wie wäre es mit einer Textur anstelle den Löchern?
Oder, eine separate Konfiguration (einmal mit, einmal ohne Löcher), wenn es die Löcher in der Zeichnung braucht.

EDIT: Oh, Ramona war schneller!

------------------
   

[Diese Nachricht wurde von GDawg am 22. Nov. 2011 editiert.]

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