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  2 Teile zusammenfügen und Stoßflächen verrundenen

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Autor Thema:  2 Teile zusammenfügen und Stoßflächen verrundenen (6750 mal gelesen)
Stillwater10
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erstellt am: 10. Mrz. 2011 11:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen;

...wie geht denn folgendes/Verrundung?

2 Einzelteile über eine Baugrupp(?)zusammenfügen (z.b.Fläche auf Fläche; Deckungsgleich)  und die Stoßflächen dann verrunden. Bei der Baugruppe sind die Features ja "tot" .. auch wenn ich die Baugruppe als Teil speicher macht er die Stoßflächenverrundung nicht mit.

Danke für die Tips und beste Grüße
Stillwater10

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myca
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erstellt am: 10. Mrz. 2011 11:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Stillwater10 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Stillwater10,

Zitat:
2 Einzelteile über eine Baugrupp(?)zusammenfügen ......Bei der Baugruppe sind die Features ja "tot"

das ist schon mal falsch mit der Baugruppe - versuche es mit Einfügen Teil in Teil.

G.  thomas

------------------

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Robert Hess
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erstellt am: 10. Mrz. 2011 12:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Stillwater10 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Stillwater10:
[ Bei der Baugruppe sind die Features ja "tot"
[/B]

Hallo,

das verstehe ich nicht. In den ET's sind die Feature ja noch da und auch nutzbar.
Oder man macht die Verrundung in der BG. Geht ja auch.

MFG Robert Hess.

------------------
"Wir haben doch keine Zeit". Doch. Die muß man sich manchmal nehmen um Vorwärts zu kommen.

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myca
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erstellt am: 10. Mrz. 2011 12:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Stillwater10 10 Unities + Antwort hilfreich


TEILinTEIL.zip


TinT.jpg

 
Hallo,

hier nach ein Beispiel...


G.  thomas

------------------

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Stillwater10
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erstellt am: 10. Mrz. 2011 15:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

Teil in Teil ist super... nur jetzt sind die Teile stocksteif im Raum... wie positioniert man diese den zueinander ...also Fläche auf Fläche etc. ...oder so ?

Grüße von Stillwater

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Robert Hess
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erstellt am: 10. Mrz. 2011 15:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Stillwater10 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Stillwater,

auch bei Teil in Teil gibt es Verknüpfungen mit denen man in der Lage ist die Modelle zueinander zu positionieren/definieren.

MFG Robert hess.

------------------
"Wir haben doch keine Zeit". Doch. Die muß man sich manchmal nehmen um Vorwärts zu kommen.

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Stillwater10
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erstellt am: 10. Mrz. 2011 18:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

... ja o.k. aber wo sind denn die "Knöppe" dafür ???

Viele Grüße und besten Dank für Info
Stillwater10

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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 10. Mrz. 2011 18:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Stillwater10 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

schau Dir mal das Feature Körper verschieben / kopieren genauer an


MfG
Andreas

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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myca
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erstellt am: 10. Mrz. 2011 18:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Stillwater10 10 Unities + Antwort hilfreich


TinTV1.jpg


TinTV2.jpg

 
Hi,

Zitat:
... ja o.k. aber wo sind denn die "Knöppe" dafür ???

na hier???

( auf dem ersten Bild dem Hacken da Unten die Beachtung schenken)

G.  thomas

------------------

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RGR
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erstellt am: 11. Mrz. 2011 07:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Stillwater10 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von myca:
  Hallo,

hier nach ein Beispiel...


G.   thomas



Hallo Stillwater10,
die Lösung zu Deiner Frage wurde ja schon gezeigt, doch hier bei Thomas auf dem Screenshot sieht man den Grund,
warum es in der BG nicht funktioniert, sehr gut. Für die Verrundung kommt "Material" hinzu.
Das kann SWXSolidWorks nur im Part. In BGs sind nur die Features aktiv, die Material abtragen.

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter) 

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Stillwater10
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... Besten Dank! an alle und ein schönes Wochenende

wünscht

Stillwater

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myca
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Dir auch so...

G. thomas

------------------

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