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SPS
Autor Thema:  ScanTo3D - UV-Kurven bearbeiten (1035 mal gelesen)
jasperooni
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Beiträge: 8
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Win7x64
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erstellt am: 21. Jul. 2010 18:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Zwischenablage-3.png

 
Hallo,

warum kann man beim Oberflächenassistenten, beim Schritt Flächen extrahieren, nicht die äußersten UV-Kurven ziehen?

Zuvor habe ich überflüssige Flächen mit dem Lasso entfernt, jetzt wird ein Netz aus Bezier-Kurven erstellt, welches über meinen gewünschten Bereich hinaus geht.

Warum wird die erstellte Fläche nicht auf die zurechtgeschnittene Fläche begrenzt?

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lowpass
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Beiträge: 16
Registriert: 10.07.2010

erstellt am: 21. Jul. 2010 19:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jasperooni 10 Unities + Antwort hilfreich

vielleicht hilft dies:
http://www.youtube.com/watch?v=GrVZR1cldu4&feature=related


p.s. was ist deine erfahrung mit Scan to 3D eigentlich, wie ausgereift ist die funktion?

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jasperooni
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Beiträge: 8
Registriert: 27.06.2008

Win7x64
AMD 4850e 2,5 GHz
4GB RAM

erstellt am: 21. Jul. 2010 21:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das hat mir jetzt konkret nicht geholfen, aber trotzdem danke lowpass.

Ich hab noch wenig Erfahrung mit ScanTo3D, schreibe meine Belegarbeit darüber. Ich kann es nicht bewerten, da ich bisher nichts Vergleichbares probiert habe.

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