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Autor Thema:  baugruppe animieren (1343 mal gelesen)
mwiemer
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erstellt am: 12. Mai. 2010 11:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Rohrbahnhof10.JPG

 
Hallo SWXSolidWorks-Gemeinde. Ich möchte auf einem Rohrbahnhof einige Rohre und Bögen auswechseln. Zur Erklärung, ein Rohrbahnhof besteht aus Eingängen und Ausgänge. Durch die Kombination von Doppelbögen lässt sich jeder Eingang mit jedem Ausgang verbinden. Dementsprechend werden natürlich Wechselrohre in verschiedenen Längen eingesetzt.
Der Kunde möchte so einen Wechsel gerne real in Solid Works dargestellt haben. Als Beispiel: Momentan ist Eingang1 mit Ausgang1 verbunden. Nun soll Eingang1 mit Ausgang6 verbunden werden. Wie kann ich sowas am besten animiert darstellen?
Ich habe mal ein Bild von einem kleinen Rohrbahnhof angehängt

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Bananaben
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erstellt am: 12. Mai. 2010 12:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mwiemer 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo mwviemer,

ich würde folgendes tun:

Erstelle beide Verbindungen in der Baugruppe.
Also Eingang 1 zu Ausgang 1 (Verbindung 1) und Eingang 1 zu Ausgang 6(Verbindung 2).
Die Rohre sollen praktisch übereinander liegen.

Dann mit der Animation die Verbindung 1 einblenden und die andere ausgeblendet lassen.
Dann gleichzeitig Verbindung 1 ausblenden und Verbindung 2 einblenden. Gibt einen schönen Effekt und erklärt es relativ gut.

Zu simulieren wie die das Rohr von Ausgang 1 zu Ausgang 6 wandert ist nicht ganz so einfach.

Gruss Ben

------------------
Ein Tag ohne Banane ist wie ein Tag ohne Sonne

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mwiemer
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erstellt am: 12. Mai. 2010 13:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

So könnte man es machen...leider ist die Sache mit jeder Menge Verknüpfungen verbunden, sprich ein enormer Arbeitsaufwand.
Ein Gedanke war, die Bewegungen über 3D-Skizzen zu definieren.
Alles in Allem dann wohl mit viel Arbeit verbunden. Vielleicht hat ja noch jemand andere brauchbare Ideen.

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