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Autor Thema:  Körper entlang eines Splines wachsen lassen? (1204 mal gelesen)
Thomas 3D
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erstellt am: 07. Apr. 2010 07:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Assem1.JPG


KoerperAnimation.zip

 
Hallo Forum,

ich habe eine Baugruppe erstellt. Diese wollte ich jetzt mit einer Kamerafahrt animieren. Die Kamera folgt einem Spline und zeigt mir meine Baugruppe.
Jetzt wollte ich gerne einen senkrechten Schnitt durch die Baugruppe legen. Diesen Schnitt wollte ich auch entlang des Splines laufen lassen, so das bei einer Kamerafahrt der Eindruck entsteht, das die Baugruppe "wächst", bzw. umgekehrt.
Ich habe mal gehört, das man das über Abzugskörper hinbekommt, aber irgendwie habe ich keinen richtigen Ansatz gefunden das umzusetzen.
Wer könnte mir an Hand meines vereinfachten Körpers zeigen, wie man an die Sache heran geht.

Gruß Thomas

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spacebug69
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:D :confused: :sleep: :wink: :dance: :hubbi: :D :confused: :sleep: :wink: :dance: :hubbi:

erstellt am: 07. Apr. 2010 08:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thomas 3D 10 Unities + Antwort hilfreich


KoerperAnimation2.zip

 
Moin,
anbei ist ein kleines bsp. Wie du das hinbekommst.
das schnittvolumen kann nicht bewegt werden. drum lässt du einfach das teil / baugruppe durch das schnittvolumen fahren.
Gruss micha

------------------
: :

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Thomas 3D
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Beiträge: 394
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erstellt am: 07. Apr. 2010 08:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Micha,

vielen Dank für die schnelle Hilfe. Sag mal in deiner Animation hast du aber jetzt nur eine Kamerafahrt an dem Teil entlang gemacht ODER?

Meinst du ich sollte die Kamera fest positionieren und das Teil/ Baugruppe an der Kamera vorbei bewegen.

Gruß Thomas

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spacebug69
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erstellt am: 07. Apr. 2010 09:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thomas 3D 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,
es kann sein das du das ding mal neu rechnen lassen must.
Was ich gemacht habe:
- Schnittvolumen in der Baugruppe über das teil gelegt.
-Teil verknüpft mit 2 mal deckungsgleich und einer abstandsverknüpfung
-Spline für cam erstellt und cam drauf gelegt. Zielposition ist fest
-dann animator gestartet und die cam fahrt definiert
-als nächstes die abstandsverknüpfung definiert, sie fährt von 0 mm auf 15 mm aus dem schnittvolumen herraus.
kleines Video kommt per mail
Gruss micha

------------------
: :

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