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Autor Thema:  Simulation (1869 mal gelesen)
debUGneed
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erstellt am: 24. Mrz. 2010 17:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
Kann man in einer ganz normalen Assy (mit ein paar Freiheitgraden von Teilen) simulieren, dass ein Bauteil das andere schiebt? Bei mir durchdringen die sich und das Bauteil, das geschoben werden soll, kümmerts überhaupt nicht.
Grüße,
Martin

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Martin Millinger MartinM-Design
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Lutz Federbusch
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erstellt am: 24. Mrz. 2010 17:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

Nimm Dir aus der Baugruppen-Symbolleiste das Symbol für Komponente Verschieben (weiße Hand an gelbem Klötzchen) und dann wähle im Eigenschaftsmanager die Option "Physikalische Dynamik" - dann kannst Du Teile mittels Kollisionen wegschieben!

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Lutz Federbusch
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debUGneed
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erstellt am: 24. Mrz. 2010 17:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank!

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debUGneed
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erstellt am: 25. Mrz. 2010 09:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Lutz,
kann ich einer Komponente auch einen fiktiven Antrieb verpassen, sodass sie die anderen selbsttätig herumschiebt?
Und das dann noch aufzeichnen?
Grüße,
Martin

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Heiko Soehnholz
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erstellt am: 25. Mrz. 2010 09:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

ich bin zwar nicht Lutz - Hallo Lutz, wie geht's? - aber hier meine Antwort:

Unten in der Statusleiste findest du "Bewegungsstudie". Hier kannst die Animationen / Simulationen einrichten. Mit Schwerkraft, Motoren etc. Mit der Option Basisbewegung wird auch die Kollision mit berücksichtigt.

Viel Spaß beim "Spielen".

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 25. Mrz. 2010 11:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Heiko!

Viele Grüße und danke für das Abnehmen der Antwort!

Edit:
Ich würde Dir ja gern ein paar U's spendieren, aber beim Klicken auf die Ziffern dafür denkt CAD.DE, daß ich nicht angemeldet bin - obwohl ich ohne weiteres Beiträge schreiben kann...


Lutz

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Lutz Federbusch
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[Diese Nachricht wurde von Lutz Federbusch am 25. Mrz. 2010 editiert.]

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Hallo Heiko,
danke, das Ding fährt, aber die physikalischen Eigenschaften des Stoßes fehlen mir, mit anderen Worten, es fährt durch das Teil durch, das es eigentlich anschieben sollte..
Weißt Du da auch noch Rat?
Grüße,
Martin

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Lutz Federbusch
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Wie sieht Deine Anfangsstellage aus: Durchdringen sich die Teile (oder andere) da schon?

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Johannes Anacker
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erstellt am: 29. Mrz. 2010 15:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von debUGneed:
Hallo Heiko,
danke, das Ding fährt, aber die physikalischen Eigenschaften des Stoßes fehlen mir, mit anderen Worten, es fährt durch das Teil durch, das es eigentlich anschieben sollte..
Weißt Du da auch noch Rat?
Grüße,
Martin


Die beiden Teile müssen als Kontaktpaare definiert werden, damit sie sich nicht durchdringen.

ciao,

------------------
Johannes Anacker

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!!!Neues in SWX 2010!!!

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erstellt am: 30. Mrz. 2010 22:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
Nein, am Anfang durchdringt sich nichts.
Grüße,
Martin

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