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Autor Thema:  Konstruktion eines Feingussteils (2438 mal gelesen)
Caladhras
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Beiträge: 19
Registriert: 05.08.2005

PC: Core2Duo E8600; 4GB RAM; Nvidia Quadro 1500
Softw.: SolidWorks 2010 64bit

erstellt am: 07. Jan. 2010 09:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Fuss.jpg


Fuss.zip

 
Hallo

Ich benötige eure Hilfe bei der Konstruktion des Feingussteils, das auf der Zeichnung zu sehen ist.

Ich habe schonmal 2 Teile auf unterschiedlichen Weisen konstruiert, welche Ihr in der ZIP Datei findet.
Ich bin mir aber nicht sicher ob diese Möglichkeiten die Optimalsten sind oder ob man das Teil noch auf eine ganz andere Art ins 3D bekommt.

Außerdem habe ich bei meinen 2 Versionen Probleme mit den Radien R5 und R2,25 in den Schnitten A-A und B-B und zwar folgendes, wenn ich den Radius im Schnitt B-B anbringen will wird, obwohl Tangentenfortsetzung abgewählt ist, der Radius für die komplette linke Seite erzeugt. Wenn ich die rechte Seite auswähle kann man gar keinen Radius erzeugen (ich nehme mal an, dass der Radius hierfür zu groß ist).
Die Radien sollen aber ineinander übergehen (von Schnitt B-B zu Schnitt A-A.

MfG
Caladhras

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THSEFA
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Intel(R) XEON(R) Gold 6146 CPU @ 3.20GHz
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erstellt am: 07. Jan. 2010 12:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Caladhras 10 Unities + Antwort hilfreich

  Bei beiden Teilen von dir ist der Fuß mittig zum Hebel konstruiert! In der Zeichnung ist der Fuß aber mittig zum Ausschnitt (7x7mm in der Draufsicht) vom Hebel gezeichnet. Solltst du vielleicht noch korrigieren... 

Ansonsten gefällt mir Variante 1 besser, wobei die Draufsicht noch weitere Fehler am Fuß (Rundungen zum Hebel hin) offenbart, denn der Hebel ist von vorn auch verrundet!

------------------
Viele Grüße, THSEFA    

[Diese Nachricht wurde von THSEFA am 07. Jan. 2010 editiert.]

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W. Holzwarth
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erstellt am: 07. Jan. 2010 12:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Caladhras 10 Unities + Antwort hilfreich


Transporteurfuss.stp.txt

 
Rattenscharfes Teil.

Habt Ihr da noch mehr von?

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T.C.
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erstellt am: 07. Jan. 2010 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Caladhras 10 Unities + Antwort hilfreich


Fuss.jpg

 
Hallo Caladhras,
ich musste das Teil nachträglich auch anders aufbauen, da sich die Radien sonst nicht erstellen ließen. Die seitliche Kontur (grüne Linien erst mal nicht mit wegschneiden, sondern diesen Teil voll austragen und am Ende wegschneiden. Die Fase 2x45° (oben blauer Pfeil) auch erst nach dem Radius anbringen. Die seitlichen Kanten der Schrägen musst du, wie auch erlaubt, mit R0,2mm verrunden (rote Pfeile). Jetzt kannst du die Kante mit RMT anwählen und mit "tangentialität" auswählen. Radien-Feature starten und dort den variablen wählen. Es lisgt nun an dir wie viel Zwischenpunkte du noch setzen möchstet um den mittleren Teil vielleicht noch zu optimieren, aber bei der Standardvorgabe klickst du jetzt einfach im Modellbereich die Eintragsfenster an und nimmst oben R5 und unten R2,25. Ohne Zwischenpunkte musst du aber an einem Übergangspunkt zum schmaleren Bereich (oberer Roter Pfeil) den Radius auf R4,98 verkleinern. Dann sollte das Teil so aussehen wie auf meinem Bild.
Wie gesagt, wenn die Radien dran sind, muss du seitlich links noch die schräge Konturen wegnehmen und oben die Fase anbringen. Fehlt das Material vorher, schneidet sich das Teil durch die Feature irgendwo selbst und verweigert den Aufbau. Deine Teile konnte ich mir zum Vergleich hier nicht ansehen, da ich im Moment nur SWX07 greifbar hatte.

------------------
Gruß Thorsten

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T.C.
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erstellt am: 07. Jan. 2010 15:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Caladhras 10 Unities + Antwort hilfreich


Fuss-2.jpg

 
Hallo,
noch eine Möglichkeit:
Teil in Segmente abspalten, verrunden und den kleinen Übergang per Ausformungsschnitt anpassen. Teile mit "kombinieren" wieder zusammenfügen. Vielleicht hat ja noch jemand einen weiteren Weg für dich!?

------------------
Gruß Thorsten

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Krümmel
Moderator
Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit




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Beiträge: 6243
Registriert: 14.09.2008

Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 07. Jan. 2010 21:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Caladhras 10 Unities + Antwort hilfreich


F2_019192_1.JPG


SWX2009Fuss_ak.zip


F2_019192_2_gerundet_R0,2.JPG

 
Hallo zusammen 

bei mir siehts so aus.

Ausgeformter Schnitt mit Leitlinie!

MfG
Andreas 

(Edit gerundet)
------------------
Stillstand ist Rückschritt

[Diese Nachricht wurde von Krümmel am 08. Jan. 2010 editiert.]

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Caladhras
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erstellt am: 08. Jan. 2010 09:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

Ich möchte mich für die hier eingestellten Antworten bei den Erstellern bedanken.

@THSEFA
Danke für die Hinweise, ich werde versuchen sie umzusetzen, wenn ich das Teil noch einmal erstelle 


@W Holzwarth
Wir haben da schon noch ein paar schöne Gussteile, die auch noch ins 3D übertragen werden müssen.

Leider kommt es beim Importieren von deinen Teil ins SW 2008 zu Flächenfehlern.

Alles weitere können wir ja per PN bereden. 


@T.C.
Auch bei Ihnen bedanke ich mich für die Hinweise und werde sie beim nächsten Versuch probieren umzusetzen.


@Krümmel
Wieder tolle Arbeit  Gibt es die Möglichkeit mir das als SW2008er Version zukommenzulassen bzw. nochmal hier hochzuladen.

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W. Holzwarth
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erstellt am: 08. Jan. 2010 10:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Caladhras 10 Unities + Antwort hilfreich


Transporteurfuss.x_b.txt

 
Hallo nochmal an alle Nähmaschinenfreaks,
beim STEP-Import aus Inventor hat SWXSolidWorks scheinbar manchmal Probleme, ich hatte schon einen ähnlichen Fall. Parasolid ist wohl besser.

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Krümmel
Moderator
Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit




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Beiträge: 6243
Registriert: 14.09.2008

Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 08. Jan. 2010 18:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Caladhras 10 Unities + Antwort hilfreich


fussak_x.b..zip

 
Hallo Caladhras,

leider habe ich diese Möglichkeit nicht!

Kann auch nur Parasolid anbieten.

Musst mal schauen was Du mit Featureworks zurückgewinnen kannst.

MfG
Andreas

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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