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  2008: unterschiedliche Featurenamen je nach Bearbeitungsmodus

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Autor Thema:  2008: unterschiedliche Featurenamen je nach Bearbeitungsmodus (248 mal gelesen)
relleum
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erstellt am: 03. Dez. 2009 14:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,
nachdem ich es immer äussert verwirrend fand, dass "Schnitt" und "Austragung" den identischen Fetaurnamen haben (und somit im Baum schwieriger zu finden sind), fiel mir grad auf, dass wenn ich das Teil in der BAUGRUPPE bearbeite, die Featurenamen stimmen (d.h. so wie in der guten alten Zeit... )!

Schnitt heisst dann "Schnitt linear" und Austragung "linear Austragen". Wenn ich dann in das Teil gehe bleibt der Name natürlich erhalten. Na also, geht doch.

Nur, Frage an den Entwickler: wieso vergeben die "Bearbeitungsmodi" (???) unterschiedliche Featurenamen??? Ist zwar nur eine ziemlich Unsauberkeit, aber manchmal wunder ich mich schon, wie da geschludert wird. Erinnert irgendwie an die Qualität von MS-Produkten, da weiss auch oft der eine nicht, wie's der andere macht.

So bleibt weiterhin nur, die Features sofort zu benennen. Ein Zeitaufwand, der nicht immer sein muss.

Gruss,
Dirk

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Gruss,
Dirk

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HaPe
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erstellt am: 03. Dez. 2009 14:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für relleum 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Dirk,

ich meine das ist dem Instant-3D geschuldet, da das Feature ja nicht weiß, ob Du Material hinzufügen, oder wegnehmen willst, bzw. es müße sich dann jedesmal umbenennen. 

Gruß HaPe

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relleum
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erstellt am: 03. Dez. 2009 14:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,
aber warum weiss es das dann, wenn ich das Feature im Baugruppenmodus erstelle?

Mit Instant hab ich keinerlei Erfahrung, ich nehm lieber frisch gemahlen    Was ist das, was tut es (so in drei Worten mein ich)?

Gruss,
Dirk

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Gruss,
Dirk

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HaPe
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erstellt am: 03. Dez. 2009 14:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für relleum 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Zitat:
Mit Instant3D können Sie Modellgeometrie mithilfe von Ziehpunkten und Linealen schnell erstellen und modifizieren.

Designerspielkram 

Angenommen Du hast einen Zylinder und legst dort noch eine Kreisskizze auf die Stirnseite drauf, ziehst Du nach oben hast Du einen Absatz, ziehst Du nach unten hast Du eine Bohrung. Muß man selber mal ausprobieren, entweder man mag es oder nicht 

Gruß HaPe

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