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Autor Thema:  API: GetTypeName Methode (IFeature) (978 mal gelesen)
JensemannDU
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erstellt am: 30. Nov. 2009 10:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

mir ist im Bezug auf die GetTypeName2 bzw. GetTypeName Methode was aufgefallen. Und zwar lese ich den Featurebaum aus und lasse mir über GetTypeName2 den Featuretyp anzeigen.

Beim Feature "Linear ausgetragener Schnitt" wird "ICE" als Ergebnis ausgegeben. Bei der obsoleten Methode GetTypeName erhält man für das gleiche Feature "Cut", was bei GetTypeName2 auch noch eine mögliche Rückgabe ist, steht nun aber anscheinend für was anderes.

Weiß jemand, wofür "ICE" steht?

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Baumjäger
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erstellt am: 30. Nov. 2009 11:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JensemannDU 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,
Hat wohl was mit Instant3D zu tun.
aus der Hilfe...

swTnICE _T "ICE" //Instant3D

Genaueres habe ich aber auch nicht gefunden.

Gruß Andy

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StefanBerlitz
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SunZu sagt:
Analysiere die Vorteile, die
du aus meinem Ratschlag ziehst.
Dann gliedere deine Kräfte
entsprechend und mache dir
außergewöhnliche Taktiken zunutze.

erstellt am: 30. Nov. 2009 11:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JensemannDU 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo JensemannDU,

interessante Beobachtung. In der APi Hilfe finde ich den Wert als mögliche Rückgabe im Bereich Bodyfeaters mit einem Kommentar dahinter: swTnICE_T "ICE" //Instant3D

Ich hab mal ein bisschen damit rumgespielt und so wie ich es im Moment sehe sind Feature, die du per Instant3D erzeugst (also Skizze erstellen, beenden, dann im Grafikbereich markieren und einfach an dem Pfeil ziehen) vom Type "ICE". Im Gegensatz zu den per "richtigem" Befehl erstellten Features, die dann den jeweiligen Featuretyp haben.

Ciao,
Stefan

------------------
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JensemannDU
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erstellt am: 30. Nov. 2009 11:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Andy und Stefan,

danke für die Antworten. Den Eintrag in der API-Hilfe hatte ich auch gefunden, konnte mir aber leider keinen wirklichen Reim auf das Instant 3D machen.

Komisch ist allerdings, dass ich die Feature nicht so erstellt habe wie du beschrieben hast, sondern "linear ausgetragener Schnitt" > Skizze erstellt > Tiefe ausgewählt > fertig. Oder habe ich dich da falsch verstanden?

Demnach bezieht sich "ICE" nur auf die Skizze und steht nicht für das "linear ausgetragener Schnitt" Feature, was für mich ungünstig wäre. :-)

Ich habe auch versucht rauszufinden für welches Feature die Rückgabe "Cut" (bei GetTypeName2) steht, bin allerdings zu keinem Ergebnis gekommen.

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Baumjäger
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erstellt am: 30. Nov. 2009 15:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JensemannDU 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn ich das ganze richtig verstehe musst du einfach das Instant 3D abschalten, während du dein Feature erstelltst  und dann bekommst du wieder "CUT".

Habe es zwar nicht ausprobiert, könnte mir aber vorstellen, dass bei mit Instant3D erstellten Features, nicht bzw. anders unterschieden wird.

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JensemannDU
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Hallo Baumjäger,

danke für die Antwort. Mein Problem ist nur, dass es mir nicht um die Erstellung des Features geht, sondern ich bei fertigen Bauteilen die entsprechenden Feature auslesen möchte. Demnach weiß ich ja nicht, wie das Feature genau erstellt wurde und kann daher nicht genau differenzieren. Dann muss ich wohl beide Fälle abfangen.

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JensemannDU
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erstellt am: 30. Nov. 2009 16:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wie ich gerade durch ausprobieren herausbekommen habe, bestehen die Feature "linear ausgetragener Aufsatz" und "linear ausgetragener Schnitt" jeweils aus einem ProfileFeature (also der Skizze) und wenn es mit eingeschaltetem Instant 3D erstellt wird, dem ICE Feature.

Daher muss ich mir wohl was anderes als den Featuretyp zur Differenzierung suchen. Schade eigentlich.

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Baumjäger
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erstellt am: 30. Nov. 2009 20:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JensemannDU 10 Unities + Antwort hilfreich

Hm, das erinnert mich daran das Solid Works seit der 2009er (evtl. auch schon 2008) automatisch erkennen kann ob es einen Schnitt oder einen Aufsatz machen soll, je nachdem ob schon Material vorhanden ist oder nicht. Das ganze funktioniert glaube ich auch nur mit eingeschaltetem Instant-3D.

Ich weiss zwar nicht ob dir das weiterhilft, aber möglicherweise könntest du die Eltern/Kind Features auslesen und aus deren Ergebnis ableiten ob es sich um einen Schnitt oder Aufsatz handelt.

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