Hot News:

Mit Unterstützung durch:

  Foren auf CAD.de (alle Foren)
  SolidWorks
  mehrere Körper verschmelzen, sodass Fläche dazwischen entsteht

Antwort erstellen  Neues Thema erstellen
CAD.de Login | Logout | Profil | Profil bearbeiten | Registrieren | Voreinstellungen | Hilfe | Suchen

Anzeige:

Darstellung des Themas zum Ausdrucken. Bitte dann die Druckfunktion des Browsers verwenden. | Suche nach Beiträgen nächster neuer Beitrag | nächster älterer Beitrag
  
Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SOLIDWORKS
  
SOLIDWORKS NEXT | Episode 3: Von CAD Zu Code - Nahtlose Konstruktion und virtuelle Roboterprogrammierung, ein Webinar am 15.09.2026
Autor Thema:  mehrere Körper verschmelzen, sodass Fläche dazwischen entsteht (3611 mal gelesen)
jesrie2508
Mitglied
student

Sehen Sie sich das Profil von jesrie2508 an!   Senden Sie eine Private Message an jesrie2508  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für jesrie2508

Beiträge: 2
Registriert: 02.11.2009

erstellt am: 02. Nov. 2009 09:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich versuche gerade zwei Körper so miteinander zu verschmelzen, dass zwischen ihnen eine fläche entsteht.
also zum beispiel zwei kugeln: erst durchdringen sie sich und dann werden die kugeln immer weiter auseinander-
gezogen, sodass eine verbindungsfläche zwischen den beiden entsteht. ergebnis wäre dann son achtförmiges gebilde, aber mit einer nicht so schmalen taille wie bei einer acht.
is doof zu erklären, aber vllt versteht mich ja jemand 
wär schön, wenn sich jemand zeitnah dazu auslassen könnte 
dankööö

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

jesrie2508
Mitglied
student

Sehen Sie sich das Profil von jesrie2508 an!   Senden Sie eine Private Message an jesrie2508  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für jesrie2508

Beiträge: 2
Registriert: 02.11.2009

erstellt am: 02. Nov. 2009 09:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


h6hxna9w.jpg

 
also es sollte so etwas entstehen, sodass man dann den abstand der kugeln verändern kann und sie
sich immer weiter auseinanderziehen und die fläche in der mitte sich mitdehnt...

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

brainseks
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur / Entwicklung



Sehen Sie sich das Profil von brainseks an!   Senden Sie eine Private Message an brainseks  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für brainseks

Beiträge: 3181
Registriert: 26.07.2002

Intel Core i5-3570K, Asus P8Z77-V Pro, Intel 320 SSD 128GB System, WD-5000AAKS Daten, Geforce GTX460 1GB, Windoof 7 home Premium 64bit (privat)<P>Samsung R540 i3-380M JA05 /Intel Core i3-380M 2x 2,53GHz / Intel X25-M G2 80GB System, 4096MB DDR3 Ram / Intel® HD Graphics / Webcam u. int. Mikro, DVD Brenner / Windows 7 Home Premium 64 Bit (Notebook privat)

erstellt am: 02. Nov. 2009 09:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jesrie2508 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi würde mal folgendes probieren, die sich durchdringenden Volumen an beiden Kugeln so wegschneiden, dass die Schnittflächen das Profil geben das Du Dir vorstellst, danach die Kugeln beliebig voneinander entfernen, auf die Schnittfläche eine Skizze und Kontur übernehmen, dann linear austragen.

Gruss Michael

------------------
Programming today is a race between software engineers striving to build bigger
and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

G. Dawg
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Teamleiter FEM Simulation



Sehen Sie sich das Profil von G. Dawg an!   Senden Sie eine Private Message an GDawg  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für GDawg

Beiträge: 2622
Registriert: 12.07.2004

SolidWorks_2o2o SP3.o
Win10_x64, Quadro_P2ooo.
VisualStudio_2o19_Pro.
FEM: Forge_NxT_HPC, ANSYS_WB.
3D-Printer: Ultimaker_2, Tinker_Gnome.

erstellt am: 02. Nov. 2009 10:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jesrie2508 10 Unities + Antwort hilfreich

Das konnte man früher mit 3DS Max ganz einfach machen. 

Aber mit SolidWorks wird das ein klein wenig kompliziert(er).
1. Muss denn das Volumen konstant sein?
2. Soll aus einem Volumenkörper dann schlussendlich zwei werden?
3. Soll das Ganze dann als Animation gerendert werden können?

Wenn 1., ja: Dann muss alles über Gleichungen gesteuert werden!

Wenn 2., ja: Dann musst:
- Du vermutlich mit Konfigurationen arbeiten
- Alles hinmogeln, damit Du aus einem, zwei Volumenkörper bekommst und umgekehrt.
Ich glaube nicht, dass Du das hinkriegst, dass Du nur einen Abstand zwischen 2 Kugel änderst und alles zieht mit.

Wenn 3., ja:
- Dann würde ich nicht mit SolidWorks arbeiten.  Sorry, ich weiss, hilft Dir nicht weiter! 
- Dann musst Du vermutlich jedes Frame einzeln erstellen (Konfigurationen vielleicht) und jede Konfig so rendern, speichern und als Animation zusammenfassen (GIF-Animator, bmp2avi etc...). (btw, ich habe mir einmal ein Makro erstellt, welches alle Konfigurationen in einem Teil durchgeht, rendert und als Bilder abspeichert)

Würde mich interessieren ob Du das hinkriegst, und wenn ja, wie!

Viel Spass beim Ausprobieren! 

------------------
 
http://www.worldcommunitygrid.org

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

PeppyTrain
Mitglied
Selbständig


Sehen Sie sich das Profil von PeppyTrain an!   Senden Sie eine Private Message an PeppyTrain  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für PeppyTrain

Beiträge: 231
Registriert: 09.10.2006

HP 8740W i7620M QudroFX2800m
swx Premium 2011 + 2012
W7Pro64
MSOffice2007Pro
OpenOffice
+ Docking an schönen und weniger schönen Orten mit lustigen Kombinationen unterschiedlichster Bildschirmauflösungen

erstellt am: 02. Nov. 2009 11:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jesrie2508 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

zwei Möglichkeiten würde ich vorschlagen:

1. das ist doch eine symmetrische Angelegenheit, daher mit Bögen/Kurven das Schnittprofil einseitig zeichnen, Rotationsachse und (kräftig !) rotieren.
2. Sieh mal die Lektionen Mehrkörperteile-Überbrückung an.

Grüße + Viel Erfolg  

*Edit* dippfehla 

------------------
Alles, was die Sozialisten vom Geld verstehen, ist die Tatsache, daß sie es von anderen haben wollen. (Adenauer)

[Diese Nachricht wurde von PeppyTrain am 02. Nov. 2009 editiert.]

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

anfänger-paul
Mitglied
Elektro-Techniker


Sehen Sie sich das Profil von anfänger-paul an!   Senden Sie eine Private Message an anfänger-paul  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für anfänger-paul

Beiträge: 158
Registriert: 27.11.2003

Intel(R) Xeon(R) CPU E5-1620 0 @ 3.60GHz
NVIDIA Quadro 4000
16 GByte RAM
ATA SSDSA2BW16 SCSI Disk Device
Windows 7 Enterprise
SW 2013 x64 SP3.0
keytech 13
ERP Microsoft Navision NAV 2009 R2

erstellt am: 02. Nov. 2009 15:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jesrie2508 10 Unities + Antwort hilfreich


screenshot.jpg


Baugruppe1.zip

 
Hallo,

ich hab mal mit Rotieren versucht.

Auf die schnelle funktioniert das nur bis zu gewissen Grenzen. Aber vielleicht kannst du es als Denkanstoss nehmen.

gruß,
paul

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

Anzeige.:

Anzeige: (Infos zum Werbeplatz >>)

Darstellung des Themas zum Ausdrucken. Bitte dann die Druckfunktion des Browsers verwenden. | Suche nach Beiträgen

nächster neuerer Beitrag | nächster älterer Beitrag
Antwort erstellen


Diesen Beitrag mit Lesezeichen versehen ... | Nach anderen Beiträgen suchen | CAD.de-Newsletter

Administrative Optionen: Beitrag schliessen | Archivieren/Bewegen | Beitrag melden!

Fragen und Anregungen: Kritik-Forum | Neues aus der Community: Community-Forum

(c)2024 CAD.de | Impressum | Datenschutz