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Autor Thema:  SWx 2009 Export nach 3ds max 2009 (315 mal gelesen)
Patrick.P
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Beiträge: 3
Registriert: 12.08.2009

SWx 2009, 3ds max 2009

erstellt am: 12. Aug. 2009 10:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, SWXSolidWorks-Community!
Ich selber arbeite eigentlich nicht mit SWXSolidWorks, sondern mit Autodesk 3ds max.
Ich bin hier auf folgendes Problem gestoßen:
Ich möchte gerne Modell-Dateien INKLUSIVE Animation (=Bewegungsstudie) von SWXSolidWorks 2009 nach 3ds max 2009 importieren.
Welche Möglichkeiten bringt der SWXSolidWorks-eigene exporter mit, welche Dateiformate speichern Animationen mit ab?

mfg
Patrick

------------------
Gruß,Patrick

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danuberacer
Mitglied



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Beiträge: 466
Registriert: 24.07.2004

SWX 2018X64 SP0.1
Computer mit Bildschirm, Tastatur und Maus

erstellt am: 12. Aug. 2009 10:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Patrick.P 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,
ich hatte das vor einiger Zeit mal getestet. SolidWorks exportiert nur die Geometrie. Dh. Animationen etc. werden NICHT mitexportiert.
Für dein Vorhaben sehe ich da keine Möglichkeit.
Es sei denn es hat sich da in der zukünftigen 2010er SWXSolidWorks was geändert.
Aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren 

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Patrick.P
Mitglied


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Beiträge: 3
Registriert: 12.08.2009

SWx 2009, 3ds max 2009

erstellt am: 12. Aug. 2009 10:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ähm....ok...das ist...nennen wir's mal vorsichtig "schlecht".
Falls es doch geht, oder jemand einen Workaround kennt, immer her damit...

------------------
Gruß,Patrick

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