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Autor Thema:  Bauteile ausrichten (2123 mal gelesen)
ajlok
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Beiträge: 78
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erstellt am: 02. Aug. 2009 14:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Ich möchte bei SW07 Teile aufeinander ausrichten. d.h. die Teile sollen an einer bestimmten Linie ausgerichtet werden. Bisher bin ich so vorgegangen dass ich die jeweilige oberste Kante des Objektes auf eine erstellte Gerade manuell gezogen hab, was nicht so genau ist. Zweck ist es das bei allen Teilen die oberste Kante auf einer horizontalen Geraden liegt. Ich hoffe ich hab mich vernünftig ausgedrückt und danke schon mal im vorraus für eure Hilfe.

Gruß

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Krümmel
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Beiträge: 6243
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 02. Aug. 2009 15:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ajlok 10 Unities + Antwort hilfreich


018154_1.JPG

 
Hallo,

Kanten und Flächen Deckungsgleich verknüpfen!

MfG
Krümmel

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Stillstand ist Rückschritt

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ajlok
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Beiträge: 78
Registriert: 26.04.2009

erstellt am: 02. Aug. 2009 15:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


teileausrichten.PNG

 
Hallo Krümmel

Vielen Dank für deine Antwort, es handelt sich bei den Teilen jedoch um Rotationskörper
so dass ich die Kanten und Flächen nicht verküpfen kann außerdem soll zwischen den
einzelnen Teilen auch ein gewisser Abstand sein (siehe Anhang), da habe ich es manuell gemacht ist aber
nicht so genau.

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Krümmel
Moderator
Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit




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Beiträge: 6243
Registriert: 14.09.2008

Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 02. Aug. 2009 15:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ajlok 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

dann verknüpfe die temporären Achsen Deiner Rotationskörper Deckungsgleich
einer Ebene z.B. Vorne !
Den Abstand zwischen den Flaschen kannst Du über Abstandsverknüpung
unter den temporären Achsen einstellen.
Dann noch die Böden der Flaschen deckungsgleich.

MfG
Krümmel

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myca
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Konstrukteur



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Beiträge: 4383
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SW 2018
2,67 GHz,2 GB, ATI FIRE GL V5200, XP 64
3,4 GHz, 8GB, ATI FIRE PRO V7800, WIN 10 Pro

erstellt am: 02. Aug. 2009 16:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ajlok 10 Unities + Antwort hilfreich

ANDREAS

****** 1 0 0 0 *********


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Krümmel
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Beiträge: 6243
Registriert: 14.09.2008

Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 02. Aug. 2009 16:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ajlok 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Thomas

Vielen Dank für die Blumen


MfG
Andreas

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