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Autor
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Thema: Rotieren auser mitte??? (1039 mal gelesen)
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maxi3390 Mitglied Technischer Zeichner

 Beiträge: 11 Registriert: 15.05.2009 SWX Premium 2014, SP 3,0
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erstellt am: 15. Mai. 2009 13:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo ich möchte einen Konus (Zylinder) konstruieren, das untere Ende muss aber aus der mitte der Rotationsachse sein? Keine ahnung wie ich das Anstellen soll. Ich hab auch ne Skizze gemacht so wie ich mir das etwa vorstelle. Ist übrigends im Anhang. lg maxi Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
rOb. Mitglied Konstrukteur
  
 Beiträge: 514 Registriert: 05.02.2003
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erstellt am: 15. Mai. 2009 13:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für maxi3390
Hallo Maxi, da würde ich eher den oberen und den unteren Kegeldurchmesser jeweils auf einer Ebene als Kreis skizzieren und ausformen, dann unten den Ansatz ran und eine Wandung erstellen. Und fertig ist die Laube. Gruß, Robert Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Oberli Mike Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl. Maschinen Ing. / Supporter

 Beiträge: 3864 Registriert: 29.09.2004 SOLIDWORKS 2024 SP3.1 SOLIDWORKS 2023 SP5.0 SOLIDWORKS 2022 SP5.0 SOLIDWORKS 2021 SP5.1
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erstellt am: 15. Mai. 2009 13:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für maxi3390
Hallo maxi, Als Blech mit "Ausgeformter Biegung" Die beiden Konturen müssen offen sein. Als "normales" Teil mit "Aufsatz/Basis ausgeformt". Allerdings müssen Aussen- und Innenkontur separat erzeugt werden. Aussen erzeugen, Innen schneiden. Eine weitere Möglichkeit währe ein Profil entlang einer Kurve zu ziehen, und dazu eine Leitkurve erzeugen (Befehl Aufsatz/Basis austragen". Würde ich aber nicht empfehlen. Gruss Mike ------------------ The Power Of Dreams Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
MPunkt Mitglied Konstrukteur/Maschinenbau

 Beiträge: 48 Registriert: 10.04.2008 Solidworks 2010 SP4.0 Windows 7 Prof. 64bit Prozessor: Intel Xeon W3530 @ 2,80GHz RAM: 8GB GrKa: nVidia Quadro FX3800
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erstellt am: 15. Mai. 2009 14:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für maxi3390
Hallo, wenn wir schon dabei sind alle Möglichkeiten aufzuzeigen: Man könnte es auch ganz normal Rotieren (natürlich wäre die Rotationsachse schief im Raum) Und dann die Enden durch einen SChnitt begradigen. Aber am elegantesten ist sicher das Ausformen. mfg MPunkt Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
maxi3390 Mitglied Technischer Zeichner

 Beiträge: 11 Registriert: 15.05.2009 SWX Premium 2014, SP 3,0
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erstellt am: 15. Mai. 2009 19:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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Krümmel Moderator Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit
       

 Beiträge: 6243 Registriert: 14.09.2008 Was mit SWX so alles geht ;-)
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erstellt am: 15. Mai. 2009 19:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für maxi3390
Hallo, Rotieren und schief abschneiden oder auch schief Rotieren und begradigen funzt nicht! Das Ergebnis ist immer ein Oval und kein Kreis Hier geht nur Ausformung. MfG Krümmel ------------------ Stillstand ist Rückschritt Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |