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Autor Thema:  Volumen zwischen zwei Körper füllen (3325 mal gelesen)
thimmy87
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Beiträge: 5
Registriert: 07.05.2009

erstellt am: 07. Mai. 2009 11:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Teil2.SLDPRT

 
Hallo,

ich bin Neuling in diesem Forum, Hab aber gehört hier sind Profis am Werk. Kann mir jemand helfen? Ich arbeite mit SW09. Anbei habe ich eine SW09 Datei. Ich möchte zwischen einem Liezendraht und derrern Ummantelung einen Volumenkörper erstellen, alias die Fettschicht. Gibt es da Features jene Volumenkörper zwischen zwei Körper erstellen?

Vielen Dank im Vorraus

------------------
MFG Thimmy

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Brödlahans
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Beiträge: 94
Registriert: 23.05.2008

HP xw4600 WS, Intel Core Duo 1,98Ghz, 3 GB Ram, WIN XP, NVIDIA Quadro FX 1700, SW2008 SP5.0, Huppendorfer Bierkühlung

erstellt am: 07. Mai. 2009 11:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thimmy87 10 Unities + Antwort hilfreich

Hab zwar kein SW09, kann dir aber schon jetzt sage, dass du hier keine ANhänge als sldprt anhängen darfst. Also entweder zippen oder ".txt" dahinter setzten.

Grüße

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thimmy87
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Beiträge: 5
Registriert: 07.05.2009

erstellt am: 07. Mai. 2009 11:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

UH DANKE,

warum darf man das nicht? weisst du das?
DaNKE

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MFG Thimmy

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thimmy87
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Beiträge: 5
Registriert: 07.05.2009

erstellt am: 07. Mai. 2009 11:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Teil2.zip

 
Hallo,

so jetzt ist das Teil gezippt.

Vielen dank für die Info.

------------------
MFG Thimmy

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GWS
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur Sondermaschinenbau



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Beiträge: 2415
Registriert: 23.07.2001

SWX 24 SP3, PDM Prof.
auf Dell Precision 3640 /32GB / NVDIA Quadro P2200 / Win 11

erstellt am: 07. Mai. 2009 12:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thimmy87 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Thimmy,

Der Befehl lautet "Kombinieren" und davon das Feature "abziehen" ABER

bei deinen Körpern wird es nicht gehen, weil du an das Nullkörperproblem stößt.  Du kannst in SWX (oder allen CAD-Systemen, die auf einem Parasolidkernel beruhen) keine Körper erzeugen, die Stellen mit der Dicke Null beinhalten. In deinem Fall sind das alle tangentialen Kanten deiner Litzen mit dem Mantel bzw. dem Kern deines Kabels. Wenn du die Durchmesser an der 4. oder 5. Nachkommastelle um ein Digit kleiner machst und deine Skizzen so aufbaust, dass sie sich nicht tangential berühren, dann klappt das mit Kombinieren.

Im Prinzip kannst du auch eine Ebene // zu Vorne nehmen und alle die Ebene schneidenden Kanten in eine Skizze übernehmen. Die Skizze kannst du dann entlang einer Spirale mit gleicher Steigung und Höhe extrudieren. (Wenn du den Offset gegen die Wandstärke 0 in dieser Skizze integriererst, dann knirscht es auch nicht..    )

Grüße Günter

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Wie man Fragen richtig stellt

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thimmy87
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Beiträge: 5
Registriert: 07.05.2009

erstellt am: 07. Mai. 2009 12:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank im Vorraus,

ich werde das mal versuchen. ich melde mich wenn ich ein Ergebnis habe.

DANKE!!!

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MFG Thimmy

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thimmy87
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Beiträge: 5
Registriert: 07.05.2009

erstellt am: 07. Mai. 2009 13:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Günter,

SUPER das hat so hingehauen. Ich hab die Skizzenelemente nicht auf Null laufen lassen und das Feature KOMBINIEREN verwendet. Hat einwandfrei funktioniert.

Ich Danke dir vielmals    

------------------
MFG Thimmy

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