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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SOLIDWORKS
Autor Thema:  mehrere teile in eine baugruppe einfügen (2302 mal gelesen)
Bihi
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Entwicklung, CNC Bearbeitung


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erstellt am: 22. Feb. 2009 00:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo forum
kann ich ein teil in eine baugruppe einfügen , das aber gleich 3mal?
wenn das teil in der baugruppe 10x vorkommt, wie mach ich das am besten?
danke

gruß
bihi

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pi-design
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HP Z420
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erstellt am: 22. Feb. 2009 06:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bihi 10 Unities + Antwort hilfreich

Es gibt mehrere Möglichkeiten und zwar über "Einfügen - Muster":
- lineares Muster
- kreisförmiges Muster
- featuregesteuertes Muster

Eine gute Anleitung dafür wirst Du in der Hilfe finden.

------------------
Gruß Pille

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Andi Beck
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erstellt am: 22. Feb. 2009 09:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bihi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo bihi,
mustern ist eine möglichkeit, wie pille vorgeschlagen hat. Dies sollte aber wohl bedacht sein. Gemusterte Teile haben ein paar Nachteile. So z.B. dass du sie nicht auf transparent schalten kannst.

Am besten kannst du das selbe Teil nochmals in die Baugruppe einfügen, wenn du in Verbindung mit der STRG-Taste das Teil per Drag and Drop vom Featuremanager in die Baugruppe ziehst.

Ich kann irgendwie dein Profil nicht sehen. Solltest du mal ändern.

Grüße, Andi 

------------------
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swxch
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NVIDIA Quadro K4000
SWX Premium 2014; SP3.0

erstellt am: 22. Feb. 2009 09:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bihi 10 Unities + Antwort hilfreich

du kannst auch direkt mit aus Windows Explorer Dateien ins SWXSolidWorks ziehen...wollte ich noch hinzufügen.

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Bihi
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Entwicklung, CNC Bearbeitung


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erstellt am: 22. Feb. 2009 12:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

vielen dank für Eure antworten , funktioniert wunderbar.

@Andi - am profil arbeite ich schon. 

gruß
bihi

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Robert Hess
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Maschinenbautechniker



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Hallo Andi,

ich war etwas erstaunt  darüber, daß man gemusterte Teile nicht transparent schalten kann. Ich kann die mit Sicherheit transparent schalten. Ich wüßte auch gar nicht, daß es in einer älteren Version nicht ging (aber dies ist nicht unebedingt so wichtig) . Welche Nachteile gibt es in Deine Augen denn noch bei gemusterten Modellen? Danke für Dein Feedback.

MFG Robert Hess.

P.S: Einer ist sicherlich, daß man ein gemustertes ET anklickt und der Featurebaum an der entsprechende Stelle "aufgeht" und das Teil anzeigt, was leider bei gemusterten BG's nicht geht.

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T.C.
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erstellt am: 22. Feb. 2009 13:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bihi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Robert,
wie ich leider feststellen musste, lassen sich
gemusterte Teile beim Befehl "Formnest" nicht
nutzen. Wollte vor ein paar Tagen einen gemusterten
Artikel mehrfach von einer Formleiste abziehen - ging
leider nicht :-(

------------------
Gruß Thorsten

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Krümmel
Moderator
Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit




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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 22. Feb. 2009 13:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bihi 10 Unities + Antwort hilfreich


steckpin.JPG

 
Hallo,

eine ganz einfache Möglichkeit ist beim Einfügen
oben den Ansteckpin zu drücken!
Dann kannst Du soviel Teile einfügen wie Du willst.
Bei jedem Mausklick kommt ein neues!

MfG
Krümmel

(geht schnell und nichts ist gemustert)

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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Robert Hess
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erstellt am: 22. Feb. 2009 14:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bihi 10 Unities + Antwort hilfreich


Formnest-Gemuster.JPG

 
Hallo Thorsten,

das sollte funktionieren. Ich hab das gerade nochmal schnell nachgestellt (s. Bild). Wenn es bei dir nicht funktioniert sollte es an was anderem liegen. Danke u. Gruß.

Robert Hess.

P.S: ich habe im Feature-Baum das Formnest angeklickt, so daß Du sehen kannst was dadurch im Einzelteil weggenommen wird.

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T.C.
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erstellt am: 22. Feb. 2009 14:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bihi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Robert,
der Artikel (3 Teile) war ein gemustere BG. Kann aber erst am Mittwoch wieder an die Daten. Bin Mo+Di zum Update-Workshop für SWX2009 ;-) Danke dir aber für die Antwort.
So wie Krümmel mache ich das auch öfters.

------------------
Gruß Thorsten

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Andi Beck
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erstellt am: 22. Feb. 2009 16:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bihi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Robert,
du hast recht mit der Transparenz, ich nehm die Behauptung zurück.
Wenn du wie ich z.B. mit Rechtsklick auf Lokales lineares Muster1 klickst, kannst du nicht die Farbe oder Transparenz ändern.
Erst wenn das Muster geöffnet und das Teil direkt angesprochen wird, funktioniert es.
Asche auf mein Haupt, mein Fehler.

Vielleicht nicht unbedingt ein Nachteil aber Wesen der Musterung ist, dass nach klaren Mustern positioniert wird.
Möchte ich aber einzelne Schrauben mit ihren Positionen verknüpfen, komme ich um das zusätzliche Einfügen der selben Schraube nicht drumrum.
Oder erst mustern und dann Muster auflösen.

Also muss ich mir vorher im Klaren sein, was ich will.

Grüße, Andi  


------------------
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[Diese Nachricht wurde von Andi Beck am 22. Feb. 2009 editiert.]

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Robert Hess
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erstellt am: 22. Feb. 2009 17:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bihi 10 Unities + Antwort hilfreich

HAllo Andi,

kein Problem. Das mit der Asche ist nicht unbedingt nötig . Das mit der Musterung alle Modelle die gemustert sind so ausgerichtet sind wie das Ursprungsteile ist klar. Würde ich mir auch manchmal wünschen ich könnte eines davon zwar im Muster behalten aber die Ausrichtung (Rotation) oder
sonstiges von Schraubeposition z.B. Sechs anders definieren. Man kann dann zwar immer noch das Muster nutzen und an der Stelle dann die Schraube aus dem Muster nehmen (referenzierte Kopie) und muß halt noch eine dann manuell einfügen und nochmal verknüpfen. Das ist ein Punkt den wir bei Bedarf in der Wunschliste bei SolidWorks eintragen könnten für die neuen Versionen.

MFG Robert Hess.

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