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Autor
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Thema: Explosionsdarstellung (524 mal gelesen)
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amg13 Mitglied
Beiträge: 942 Registriert: 20.12.2002 Aktuell: FSC R550 2x Xeon X5450 QuadCore 8GB RAM Nvidia FX4800 Dell Precision M6300 Solid Works 2008-2009 Real Engineering Student Edition & Cosmos Das war einmal: HP Workstation >80x SolidEdge V19 (Classic & Foundation) 14x SMAP3D Piping/Partfinder
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erstellt am: 11. Feb. 2009 09:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hi, gibts beim erzeugen der Explosionsdarstellungs einen Trick oder Schalter um die explotierten Teile nicht immer doppelt anwäjlen zu müssen. Also z.B. ich eine Schraube in Y Richtung explotieren, danach will ich das Teil in dem die Schraube verbaut ist in X Richtung schieben. Hierbei soll natürlich die in Y Richtung explotierte Schraube mit verschoben werden, damit diese immer noch über ihren Loch steht. Die einzige Lösung die ich gefunden habe war, die Schraube auch wieder mit zu selektieren. Jedes mal kommt ein Teil dazu, um eine abhängige Explosion erzeugen zu können. Da muß es doch noch was geben, oder. cya AMG Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Jonischkeit Moderator Freiberuflicher Ingenieurdienstleister (CSWP)
Beiträge: 2648 Registriert: 29.07.2003 CSWP Solidworks verschiedene Rechner
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erstellt am: 11. Feb. 2009 09:38 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für amg13
Hallo AMG, Dafür kenne ich noch keinen Trick. Aber ich verschiebe zuerst die Hauptkomponenten in X-Achse (als ganze Unterbaugruppe), die Schrauben explodiere ich dann mit "Kette" (Automatischer Abstand anwählen)in Y-Achse. Das ist sehr effizient, da die ganze Verschraubung mit einem Befehl auseinandergeht. Aber das kennst du warscheinlich schon. HTH Michael Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
amg13 Mitglied
Beiträge: 942 Registriert: 20.12.2002 Aktuell: FSC R550 2x Xeon X5450 QuadCore 8GB RAM Nvidia FX4800 Dell Precision M6300 Solid Works 2008-2009 Real Engineering Student Edition & Cosmos Das war einmal: HP Workstation >80x SolidEdge V19 (Classic & Foundation) 14x SMAP3D Piping/Partfinder
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erstellt am: 11. Feb. 2009 09:46 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Ist halt alles etwas gewöhnugsbedürftig. Damals in Solid Edge hat man ein "stationäres" Teil gewählt und danach die Teile die davon weg explotiert werden sollten. Ergebis war eine gewisse abhängigkeit die einem nachträgliche Änderungen recht einfach erlaubt haben, ohne das es einem Passiert ist das ein anders Teil beim verschieben plötzlich ein kleineres Teil verschluckt. Was jedenfalls Klasse ist, ist das Werkzeug um die Explosionslinien zu erstellen. cya AMG Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Brödlahans Mitglied
Beiträge: 94 Registriert: 23.05.2008
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erstellt am: 11. Feb. 2009 09:59 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für amg13
Hi Michael, wo finde ich diesen Kettenbefehl? Ich habe mir bisher durch "Auswahlfenster aufziehen" (also entweder von links nach rechts oder von rechts nach links) geholfen (markiert entweder alle Teile in dem Auswahlbereich oder nur die, die komplett drin liegen... Greetz Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ralf Tide Moderator -
Beiträge: 4978 Registriert: 06.08.2001 Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story> .-)
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erstellt am: 11. Feb. 2009 10:40 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für amg13
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Brödlahans Mitglied
Beiträge: 94 Registriert: 23.05.2008
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erstellt am: 11. Feb. 2009 12:20 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für amg13
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