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Autor Thema:  Spiegelnde Oberflächen (4213 mal gelesen)
Ryan12
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erstellt am: 10. Jan. 2009 20:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

ich wollte mal wissen wie man Texturen oder Oberflächen hinbekommt die spiegeln, so wie polierte oder verchromte Oberflächen.

Danke

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Brödlahans
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Beiträge: 94
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erstellt am: 11. Jan. 2009 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ryan12 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi
ist doch über RealView schon alles voreingestellt, oder?
Spätestens nach Materialzuordnung...

Da musst du eigentlich gar nix einstellen....

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Ryan12
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Maschinenbautechniker


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erstellt am: 11. Jan. 2009 12:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das kann ich leider nicht benutzen, es ist grau hinterlegt und in der Hilfe steht das man dazu eine spezielle Grafikkarte braucht und meine HD 4850 ist dafür nicht geeignet.

Gibt es denn nicht eine andere möglichkeit? Bei Inventor zum Beispiel kann man die Oberfläche verspiegeln und dann spiegelt sich dort ein Bild.

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4978
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 11. Jan. 2009 15:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ryan12 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Ryan12:
...Gibt es denn nicht eine andere möglichkeit? Bei Inventor zum Beispiel kann man die Oberfläche verspiegeln und dann spiegelt sich dort ein Bild.
Hallo Ryan,
nein - es gibt keine andere Möglichkeit. Inventor verwendet AFAIK DirectX zur Darstellung, bei SolidWorks wird OpenGL verwendet um eine ähnliche Darstellung zu erreichen.
Wenn Deine Grafikkarte RealView nicht unterstützt gibt es nur die Möglichkeit mit PhotoWorks, PhotoView o.ä. ein Bild zu erzeugen. Ist aber nicht das Modellierfenster (Grafikbereich) von SolidWorks.

HTH,
Ralf

------------------

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thomas109
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dompteur



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Beiträge: 9350
Registriert: 19.03.2002

erstellt am: 11. Jan. 2009 16:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ryan12 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi zusammen! 
Zitat:
Original erstellt von Ryan12:
Bei Inventor zum Beispiel kann man die Oberfläche verspiegeln und dann spiegelt sich dort ein Bild.

Auf reflektierende Obeflächen wird ein verzerrtes Bild als Textur aufgebracht, das einen Spiegelindruck erzeugt. Wenn die Karte allerdings Probleme mit Texturen hat, bleibts auch in Inventor grau.
Zitat:
Original erstellt von Ralf Tide:
Inventor verwendet AFAIK DirectX zur Darstellung

... seit IV11 als wahlweise Alternative zum immer noch vorhandenen OpenGL  .
Außer man hat Vista, dann gibts nur DirectX in den Anwendungsoptionen zur Grafik-Hardware.

------------------
lg      
Tom

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