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Autor Thema:  VRML-Grafik in Baugruppe unsichtbar (207 mal gelesen)
Bluber
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erstellt am: 12. Dez. 2008 09:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Tag,

ich versuche *.3ds Daten mit dem 3D Object Converter in VRML (*.wrl) zu konvertieren. Das klappt ganz gut, ich kann sie nachher in Solidworks öffnen und als *.swprt abspeichern.

Das Problem ist, diese Dateien sind nachher in BAUGRUPPEN unsichtbar. Sie sind dort "vorhanden", ich kann sie öffnen und skalieren, bleiben aber verborgen.

Kann mir jemand helfen?

Besten Dank / Gruss

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 12. Dez. 2008 09:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bluber 10 Unities + Antwort hilfreich

Bitte gib uns ein Beispiel, sonst müssen wir zu sehr im Schneegestöber stochern!

------------------
Lutz Federbusch
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Der Mensch, Herr oder Sklave der Technik?

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erstellt am: 12. Dez. 2008 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Bsp.zip

 
Ok, ich habe ein Beispiel mit den Dateien aus den drei Schritten hochgeladen.
(Nur ein Beispiel ;-) )

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 12. Dez. 2008 10:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bluber 10 Unities + Antwort hilfreich

Öffne mal die WRL-Datei mit dem normalen Datei-Öffnen-Dialog. Da hast Du unten einen Knopf Optionen. In denen wählst Du rechts oben Volumenkörper...
Das steht übrigens auch in der Hilfe

------------------
Lutz Federbusch
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Der Mensch, Herr oder Sklave der Technik?

[Diese Nachricht wurde von Lutz Federbusch am 12. Dez. 2008 editiert.]

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Bluber
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Bsp_2.zip

 
Ich gebe dir recht, dies ist der "richtige" Weg um saubere Flächen zu erzeugen.
Bei komplexeren Teilen werden die swprt Dateien jedoch sehr gross und skalieren ist ziemlich rechenintensiv.
Gibt es keine Möglichkeit die "einfacheren" Grafikkörper in Baugruppen anzuzeigen?
Hab ein Beipiel eines komplexeren Models im Anhang...

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HaPe
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Hallo,

versuch mal folgendes: im importierten Teil ein Feature (Bohrung oder Austragung) hinzufügen und dann das bearbeitete Teil in die BG laden.

Gruß HaPe

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Bluber
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Dann zeigt es mir in der BG leider nur dieses Feature (Austragung) an.
Bearbeiten, im Sinne von Material entfernen, geht natürlich nicht.

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HaPe
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VRML.jpg

 
Hallo,

bei mir schaut es dann so aus. (siehe Bild) Evtl. abhängig vom Servicepack? Welchen benutzt Du denn? Bei mir ist es der SP5.0.

Gruß HaPe

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Bluber
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erstellt am: 12. Dez. 2008 12:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo HaPe,

ist eine gute Möglichkeit mit dem Servicepack. Bin Student und arbeite mit SP0.0...
Werde da wohl etwas optimieren müssen.

Danke und Gruss
Bluber

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