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Autor Thema:  Solidworks-Baugruppe im Top-Down-Entwurf (1485 mal gelesen)
Janine.M
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erstellt am: 04. Dez. 2008 17:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich soll für eine Belegarbeit einen Top-Down-entwurf mit Hilfe von Layout und Blöcken erstellen und dazu möchte ich einen von SWXSolidWorks vorgegebenen Entwurf nachbaun, hab aber überhaupt keine Idee, wie die das gemacht haben...

die Datei findet man in SWXSolidWorks 2008 unter: <Installationsverzeichnis>\samples\HandsOn\Layout-based_Design\U-Joint 1.sldasm

ich würde ja diese Datei nehmen, wenn ich nicht auch noch ne Bauanleitung dazu basteln müsste...

ich bin mittlerweile total frustriert und bekomme es einfach nicht hin dass sich das so schön dreht wie in der vorgabe...

Meine Aufgabenstellung:
Die Solidworks-Baugruppe Kreuzgelenk ist über einen Top-Down-Entwurf neu zu bearbeiten.
Der Baugruppenaufbau ist über Einzelteile und Unterbaugruppe vorzunehmen. Die Funktionsbewegung ist über physikalische Simulation nachzuweisen.

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 04. Dez. 2008 18:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Janine.M 10 Unities + Antwort hilfreich

Hast Du schon im Hilfe-Menü die Lehrbücher durchgearbeitet? Dann sollte auch das Verstehen des Beispiels nicht schwer fallen.

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Lutz Federbusch
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Janine.M
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erstellt am: 04. Dez. 2008 18:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ich hab die lehrbücher soweit durchgearbeitet, aber die beschränken sich mit erklärungen in erster linie auf die 2D darstellung, während ich das ganze 3D machen muss.
und das ist ne vorgegebene Datei die ich versuche nachzukonstruieren, und ein praktisches beispiel dazu hab ich noch nicht gefunden. wenn du weisst, wo ich ne Anleitung dafür finde wär mir damit vermutlich auch schon geholfen...

mein problem ist momentan noch, dass ich alles auf einer ebene hinbekomme, aber sobald eine zweite ebene hinzukommt funktioniert gar nix mehr...

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 04. Dez. 2008 18:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Janine.M 10 Unities + Antwort hilfreich

Das Beispiel "Blöcke" tut genau das.

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Lutz Federbusch
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Janine.M
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erstellt am: 04. Dez. 2008 18:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

wenn dem so wäre, dann wär ich zimlich glücklich, ich hab besagtes beispiel aber schon durchgearbeitet und es handelt sich hierbei um eine 2D dartellung eines Kranes und das nicht mal in einer baugruppe sondern lediglich in einem einzelteil. es hilft grundlagen zu verstehen, wenn man absolut keine Ahnung hat, aber nicht zu verstehen, wie man das in BG´s macht und das auch noch mit nem abgeknickten kreuzgelenk...

trotzdem danke, und ich hoffe noch auf andere vorschläge/ ideen

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Krümmel
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Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit




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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 04. Dez. 2008 19:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Janine.M 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

mit Blöcken kannst Du in 2D abchecken obs
in 3D funzt (und zwar erheblich schneller)
Stell Dir mal jede Änderung in 3D vor!
Und wenn Du die Abhängigkeiten in 2D Blöcken
drin hast  
weißt Du auch wie Du in 3D Verknüpfen mußt!
(Damit es funzt)

MfG
Krümmel   

(wenns in 3D hängt schau ichs mir gerne mal an!)
(ums modellieren in 3D kommst Du damit nicht herum)
(aber Du weißt obs in 3D geht oder ob es nicht geht!)

------------------
Stillstand ist Rückschritt

[Diese Nachricht wurde von Krümmel am 04. Dez. 2008 editiert.]

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 05. Dez. 2008 11:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Janine.M 10 Unities + Antwort hilfreich

Janine: In dem von Dir genannten Beispiel ist ein Layout (im Sinne von Layoutgestützter Baugruppenkonstruktion) eingefügt und die Blöcke liegen in einer 3D-Skizze und sind mit normalen Verknüpfungen verknüpft (Die Verknüpfungen kannst Du Dir ansehen). Ansonsten ist es genauso wie in dem Lehrbuchbeispiel.
In der SolidWorks-Hilfe dazu ist dann auch ein Verweis, wie Du vom Block zum 3D-Modell kommst.

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Lutz Federbusch
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[Diese Nachricht wurde von Lutz Federbusch am 05. Dez. 2008 editiert.]

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