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Autor
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Thema: Materialien einstellen beim Rendern mit Photoworks (3432 mal gelesen)
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dpfeffer Mitglied
Beiträge: 16 Registriert: 11.09.2008 Athlon X2 4200 2 GB RAM 3D Space Navigator Solid Works 2007
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erstellt am: 12. Sep. 2008 18:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Nachdem mir heute morgen schonmal so schnell geholfen wurde, probier ichs doch gleich nochmal: Ich möchte eine Baugruppe rendern, tue mich aber mit den Einstellungen sehr schwer. Oft werden die Bilder zu dunkel, oder zu hell. Dass ist jedoch denke ich Übungssache mit der Beleuchtung. Seltsamerweise erkennt Photoworks scheinbar keine der hinterlegten Materialien. Allerdings weiß ich nicht, ob ich richtig vorgehe: wenn ich ein Part modelliere, lege ich anschließend in CosmosExpress das Material fest (z.B. Aluminium 1076 oder so). Dann erhält es in SolidWorks eine andere Farbe und eine leichte Schraffur. Photoworks möchte aber, dass ich erneut ein Material zuweise in dem ich es aus der Registerkarte Photoworks-Elemente auf das Teil ziehe... was mache ich falsch? daniel Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
marques_CH Mitglied Prozessdesign/PLM
Beiträge: 698 Registriert: 21.11.2005 Solidworks 2012 SP3 Flow Sim Workstation: 6x 4.7 Ghz Quadro 4000 Revodrive 3 X2 SSD
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erstellt am: 12. Sep. 2008 19:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für dpfeffer
Durch die Materialvergabe in Solidworks selbst, gibst du dein stück zwar ne andere farbe eventuell andere muster, dient aber hauptsächlich der Physikalischen Grössen wie masse E-modul etc. Du kannst aber ein Aluteil rot Lackieren wollen das machst dann eben über die Photoworks materialien. Du hast allgemein in Photoworks ne bessere Kontrolle über die Farbe, Beleuchtung etc. Solltest du trotzdem die Solidworks Materialien rendern wollen, dann setze unter Photoworks > Optionen > Systemoptionen > "Physikalisches Material von Solidworks .......... verwenden" ein Haken. Sollen die Photoworks Materialien während du auf dein Stück rumbastelst zu sehen sein, dann musst auch ein Haken in der Option darüber setzen "Photoworks Erscheinungsbilder in Solidworks OpenGL anzeigen"(Stand SWX 2008) Gruss marques Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
dpfeffer Mitglied
Beiträge: 16 Registriert: 11.09.2008 Athlon X2 4200 2 GB RAM 3D Space Navigator Solid Works 2007
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erstellt am: 12. Sep. 2008 20:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, vielen Dank für die rasche Antwort. Wie mache ich das dann am besten bei größeren Baugruppen - dann müsste ich ja jede Fläche, die ein anderes Material / Struktur hat einzeln zuweisen...??? dp Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
marques_CH Mitglied Prozessdesign/PLM
Beiträge: 698 Registriert: 21.11.2005 Solidworks 2012 SP3 Flow Sim Workstation: 6x 4.7 Ghz Quadro 4000 Revodrive 3 X2 SSD
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erstellt am: 12. Sep. 2008 22:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für dpfeffer
hallo ne eigentlich so wie beim Material vergeben. ganze Teile einfärben, oder einzelne Flächen anwählen und nur die färben etc. Gibt glaub in der Hilfe ein Kapitel der das recht gut behandelt wie es sich verhält wann du was, wie anwählst. gruss. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
WB8 Mitglied Application Engineer
Beiträge: 444 Registriert: 19.03.2004 SolidWorks Elite Applications Engineer
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erstellt am: 04. Okt. 2008 00:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für dpfeffer
Warum so umständlich? Jedes Material hat doch in SolidWOrks 2008 ein Erscheinungsbild zugewiesen... Dieses Erscheinungsbild muss von Photoworks mit-gerendert werden (sofern nciht irgendein Standart-erscheinungsbild das ganze überschreibt. Steht auch so im Photoworks Step-by-Step guide. Hope that helps. by the way: der Render Contest hält sich auch noch gut über wasser www.robrodriguez.com------------------ ->dream believe dare do!<- Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |