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Autor Thema:  Ursprung nachträglich verändern (3635 mal gelesen)
Horst Bertram
Mitglied
Techniker

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Beiträge: 2
Registriert: 18.01.2007

erstellt am: 01. Sep. 2008 15:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo weiß jemand wie man den Ursprung in einem Importiertem Teil verändern kann?
Ich muß für ein Externes Programm den Ursprung verschieben damit das vom seperaten Programm erstellte Makro die Teile richtig plazieren kann.
mfG H. Bertram

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Teddibaer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Struktur-Experte



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Beiträge: 2125
Registriert: 09.02.2004

**CSWP 06/2004**
--
MacBook Air M1
MacBook Pro M1-Max

erstellt am: 01. Sep. 2008 16:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Horst Bertram 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich drehe/verschiebe/verknüpfe den Importkörper über Einfügen-Features-Verschieben/Kopieren dahin wo er hin soll.
Dann noch mal exportieren und öffnen, et voilà.

------------------
Gruß, der Teddibaer

Besucht mich doch einmal ... oder ... auch zweimal ...
-----------------------------------------------------------------
Brot kann schimmeln ... und was kannst Du?

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Lutz Federbusch
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. Maschinenbau



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Beiträge: 3094
Registriert: 03.12.2001

alle SW seit 97+
AutoCAD2016-2022
ERP ProAlpha + CA-Link
Intel Core i7-7820K 32GB
Win10x64 Quadro K5000
SpacePilot

erstellt am: 01. Sep. 2008 16:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Horst Bertram 10 Unities + Antwort hilfreich

Definiere Dir im Teil ein neues Koordinatensystem, exportiere es auf Grundlage dieses Koordinatensystems und importiere es neu!

------------------
Lutz Federbusch
Mein Gästebuch
Der Mensch, Herr oder Sklave der Technik?

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dopplerm
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur


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Beiträge: 3627
Registriert: 11.02.2005

Win 10
SWX 2019 SP 5.0

erstellt am: 06. Sep. 2008 05:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Horst Bertram 10 Unities + Antwort hilfreich

warum verschiebst du nicht nur einfach den körper?

wobei aber ein neuerliches abspeichern wie oben erwähnt, wohl resoursend schonender sein wird

wenn ich oft einen importierten teil austauschen muss, hänge ich das teil oft auch in eine baugruppe, damit ich weniger arbeit mit den verknüpfungen habe und manchmal auch den nullpunkt leichter anpassen kann, man glaubt gar nicht, wie oft manche firmen daten ändern und dann auch gleich die nullpunkte neu festlegen...

gruss martin

------------------
Bin jetzt auch unter Skype erreichbar  , einfach nach Martin Doppler in Wien suchen.

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Olls Lai Lolli
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 376
Registriert: 07.05.2009

MS Windows 10 Prof.
Intel Xeon E5-1630 v 3 3.7 GHz
32 GB Ram
Nvidia Quadro M4000
SWX 2019 x64 SP 5
PDM Enterprise 2019 SP 3

erstellt am: 27. Dez. 2010 16:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Horst Bertram 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Lutz Federbusch:
Definiere Dir im Teil ein neues Koordinatensystem, exportiere es auf Grundlage dieses Koordinatensystems und importiere es neu!

Hab ich eben mit SWXSolidWorks 2010-SP5 probiert, hat aber nix gebracht. Kann es sein, dass dies mit einer neueren Version nicht mehr geht?

Gruß OLL

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