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Autor
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Thema: SWX Teile mit Blender weiterbearbeiten (2087 mal gelesen)
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Ex-Mitglied
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erstellt am: 08. Aug. 2008 09:37 <-- editieren / zitieren -->
Hallo Leute wer von Euch ist mit Blender tätig und kennt ein paar Tutorials, Links, die das Importieren und Weiterverarbeiten (BGs wieder zusammensetzen etc.) gut beschreiben? In der Blender-Gemeinde hab' ich bis jetzt wenig Antworten gefunden - das ist 'ne andere, schmerzfreie Welt; die bauen eh' alles mit diesem Höllenprogramm selber auf ... Wahnsinn: http://blendpolis.de/f/viewtopic.php?t=17917&highlight=panzer Grüsse |
Ex-Mitglied
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erstellt am: 08. Aug. 2008 09:45 <-- editieren / zitieren -->
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Ralf Tide Moderator -
       

 Beiträge: 4999 Registriert: 06.08.2001 Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story> .-)
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erstellt am: 08. Aug. 2008 10:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Zitat: Original erstellt von NikoTi: ...über Photoworks zu lästern...
Mit welchem Wort hast Du über PhotoWorks gelästert? BTW die Bilder sind okay, aber nichts was man mit PhotoWorks nicht auch hin bekommt  Gib mir das gleiche Modell und bezahl mir die Stunden die der Blender-Renderer fürs Rendering gebraucht hat (Setup und Renderzeiten ). Das Ergebnis wird mindestens genauso gut sein  Aber vielleicht läßt sich Dein lästern auch anders lösen: was kann Blender denn einlesen? Grüße, Ralf ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
StefanBerlitz Guter-Geist-Moderator IT Admin (CAx)

 Beiträge: 8756 Registriert: 02.03.2000 SunZu sagt: Analysiere die Vorteile, die du aus meinem Ratschlag ziehst. Dann gliedere deine Kräfte entsprechend und mache dir außergewöhnliche Taktiken zunutze.
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erstellt am: 08. Aug. 2008 10:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo NikoTi, da stimm ich Ralf aber zu, wenn es "nur" um das Rendern/Raytracen geht bekommst du mit PhotoWorks genauso gute Ergebnisse hin wie mit Blender, vor allem, wenn du die Zeit in Relation setzt, die du brauchst, um dich in Blender einzuarbeiten (PS: ich hab mal versucht mich mit Blender anzufreunden, weil es eben sehr mächtig ist - und Freeware bzw. Open Source obendrein - aber ich hab aufgegeben und bin dann bei PhotoWorks bzw. POVray geblieben ) BOT: auf der Featureübersicht auf http://www.blender.org/features-gallery/features/ sehe ich, dass Blender unter anderem STL und VRML einlesen kann, was alle Versionen von SolidWorks exportieren können. Dabei wirst du aber nicht mehr als nur die Trianglemeshes rüber bekommen, mit allen Vor- und Nachteilen. Dort auf der Originalseite gibt es auch eine Menge Tutorials unter http://www.blender.org/education-help/tutorials/ zu finden. Ciao, Stefan ------------------ Inoffizielle deutsche SolidWorks Hilfeseite http://solidworks.cad.de Stefans SolidWorks Blog Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Jonischkeit Moderator Freiberuflicher Ingenieurdienstleister (CSWP)
      

 Beiträge: 2661 Registriert: 29.07.2003 CSWP Solidworks verschiedene Rechner
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erstellt am: 08. Aug. 2008 10:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Zitat: Original erstellt von NikoTi: ... uuuups, habe doch fast vergessen, die günstige Gelegenheit zu nutzen, und über Photoworks zu lästern :D !!! Schaut Euch mal die Render-Ergebnisse von Blender an:
sieht fast genauso gut aus, wie die Standardoberfläche seit SWX 2008. . .. ... .... ..... okay, bevor Ihr mit Argumenten auf mich einprügelt, es sieht besser aus. Allerdings habe ich noch nie einen Euro extra für ein "besseres" Bild bekommen (aber ich arbeite dran). Michael Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ex-Mitglied
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erstellt am: 08. Aug. 2008 10:44 <-- editieren / zitieren -->
Hallo zusammen ja, mit mal eben schnell ist bei Blender nix - schon eher Stunden und Tage, um überhaupt mal ein bisschen was machen zu können! (Dazu die Nervenzusammenbrüche wegen Tastaturbefehls-Dschungel, irrsinniger Click-Logik, etc.) Allerdings wird man dann ob denn Möglichkeiten und der Performance üppig belohnt (Blender verteilt die Rechenzeit übrigens automatisch auf die vorhandenen Kerne. Gibt's das auch mal bei SWX?) .Stl-Export hat bei mir nicht funktioniert - nur .wrl. Ausserdem muss man vorher bei den Dokument-Optionen in SWX die Bildleistung/Detailtreue beachten, da davon die Dichte des generierten Netzes abhängt. Sonst sieht's in Blender schnell mal kantig aus (Die Glättungs-Funktionen wie z.B. Set Smooth helfen dann nur noch bedingt ...) Hier noch was für's WE http://orange.blender.org/download Grüsse |
Christian Kolnhofer Mitglied Maschinenbautechniker, CSWP 11/2007
 
 Beiträge: 340 Registriert: 06.06.2005 SWX 2023 ProFile V8 Tacton Design Automation HP ZBook Power G9 Space Mouse Enterprise
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erstellt am: 08. Aug. 2008 10:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Zitat: Original erstellt von NikoTi: Blender verteilt die Rechenzeit übrigens automatisch auf die vorhandenen Kerne. Gibt's das auch mal bei SWX ?
Kann PhotoWorks schon seit Jahren, mindestens seit 2006. Gruß Christian Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ex-Mitglied
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erstellt am: 08. Aug. 2008 11:15 <-- editieren / zitieren -->
... sorry, hab' mich undeutlich ausgedrückt: das bezog sich darauf, wie die Gesamt-Anwendung SWX  die Kerne nutzt. Ich meinte, dass ist nach wie vor nur einer ... |
StefanBerlitz Guter-Geist-Moderator IT Admin (CAx)

 Beiträge: 8756 Registriert: 02.03.2000 SunZu sagt: Analysiere die Vorteile, die du aus meinem Ratschlag ziehst. Dann gliedere deine Kräfte entsprechend und mache dir außergewöhnliche Taktiken zunutze.
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erstellt am: 08. Aug. 2008 11:21 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Zitat: Original erstellt von NikoTi: ... sorry, hab' mich undeutlich ausgedrückt: das bezog sich darauf, wie die Gesamt-Anwendung SWX die Kerne nutzt. Ich meinte, dass ist nach wie vor nur einer ...
Auch das ist falsch, es gibt eine Menge Bereiche in SolidWorks, die 2 (manchmal sogar alle  ) vorhandenen Prozessoren ausnutzen. Und es gibt eben einige Funktionen, die das nicht tun ... so wie bei Blender oder vielen anderen der "Ich-nehm-an-CPUs-was-ich-krieg" Prozessen auch. Merke: wer anfängt zu lästern muss schon wenigsten gut lästern, sonst klingt es nur wie billiger Kleinkrieg von einem Pro/E Anwender  Mal ne Kostprobe? Wow, für die 2009 wurden 1569 neue Dinge angekündigt und umgesetzt: SpeedPak, abdockbarer Befehlsmanager, schnelle Zeichnungen und 1566 geänderte Icons  Das hat Rhythmus und ist Lästern, vor allem, weil es ungerecht, übertrieben und sarkastisch ist und von einem echten Fan kommt  Ciao, Stefan ------------------ Inoffizielle deutsche SolidWorks Hilfeseite http://solidworks.cad.de Stefans SolidWorks Blog Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ex-Mitglied
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erstellt am: 08. Aug. 2008 12:09 <-- editieren / zitieren -->
Aaaah, guuuuut, Stefan, auch die Mods sind nicht gegen die selektive Wahrnehmung gefeit  ! Ich habe Pro/E nur mal getestet, um mitreden zu können. Ich würde doch als alter SolidMurks-Fan aber nie und nimmer die Seiten wechseln  ... // Ja, doch, auf den abdockbaren Befehlmanager habe ich jetzt wirklich schon die ganze Zeit gewartet! // |
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