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  Das Solidworks Modell ist zu groß für eine Rendering-Operation

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Autor Thema:  Das Solidworks Modell ist zu groß für eine Rendering-Operation (1967 mal gelesen)
Michael Kasicki
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Beiträge: 3
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erstellt am: 19. Jun. 2008 20:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

So, hab sogar brav vorher gesucht, aber nichts unter der Fehlermeldung finden können.

"Das Solidworks Modell ist zu groß für eine Rendering-Operation. In der Hilfedokumentation finden sich Empfehlungen zuer Lösung dieses Problems. Rendering wird abgebrochen"

Das ist die wunderbar Fehlermeldung, die mir ausgespuckt wird, wenn ich versuche etwas zu rendern.
Jetzt zu meiner logischerweise daraus resultierenden Frage. Wieso ist das so?

1.Es handelt sich um SWXSolidWorks 2008 SPO
2.In der Hilfe hab ich leider nichts finden können.
3.Am Arbeitsspeicher kann, meiner Meinung nach, nicht liegen, der ist 1. 4GB groß und 2. hab ich den grade erst geprüft, weil das System eh nich das schnellste ist, für seine Konfiguration.
4.Am virtuellen Speicher kann eigentlich auch nicht liegen, den hab ich auch min 4GB gegeben.

Hat natürlich was mit dem PC zu tun, vielleicht liegt es auch daran, dass der wirklich elend langsam läuft, dafür, dass er eigentlich viel schneller sein sollte, aber ich hab mich da auch schon ein bissl durchgewurschtelt, aber hab keine Ahnung, warum der so lahm ist, falsch noch wem was dazu einfällt =)

Leider ist es auch nicht auf meinem PC, mach das für nen Kumpel, der sich zwar wunderbar mit SWXSolidWorks auskennt, allerdings nichtmal die Installation gebacken bekommt.

Würde mich auf Antworten freuen,
danke im vorraus für die Mühen,

Mika

PC Info:
AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4600+ 2,40GHz, 4GB RAM, ATI Radeon X1550 mit 1024MB
OS: Windows XP Professional

[Diese Nachricht wurde von Michael Kasicki am 19. Jun. 2008 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von Michael Kasicki am 19. Jun. 2008 editiert.]

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Siassei
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erstellt am: 19. Jun. 2008 23:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michael Kasicki 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Mika,

was sagten dein Taskmanager, wenn SWXSolidWorks abbricht?
Unter XP 32bit kannst du max. 2GB Arbeitsspeicher haben (mit einer Ausnahme auch mehr, allerdings immer < 4GB).

------------------
Hopfen und Mals
Gott erhalts 

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Johannes Anacker
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Beiträge: 1046
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erstellt am: 20. Jun. 2008 00:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michael Kasicki 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich würd mal das Modell vereinfachen. Also Features, die eh nicht zu sehen sind, in einer "render"-Konfiguration unterdrücken und dann nochmal probieren.
Wie hiess es in meiner Lehre früher: "Nicht so genau wie möglich, sondern so genau wie nötig!"
Und, auch Rendering ist "fake", Hauptsache, das Bild ist hübsch, der Betrachter sieht nicht, daß z.B. die Baugruppe innen hohl ist 

HTH!

------------------
Johannes Anacker
Sales Support
SolidLine AG
SolidLine AG - Supportportal
SolidLine-EM 2008-Tippspiel

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Michael Kasicki
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erstellt am: 20. Jun. 2008 14:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Was soll der Taskmanager denn sagen?

Das Ding ist schon recht groß, aber ich kanns auf meinem Rechner problemlos rendern. Und ich hab nicht annähernd die einen so leistungsfähigen PC, kann es sein, dass die 32er Version einfach mal Faxen macht, weil er mit den 4GB nicht klarkommt?

Also versteh ich nicht, warum er was unterdrücken müsste und ich nicht.

Danke schonmal bis hierher für Interesse und Antworten.

Mika

[Diese Nachricht wurde von Michael Kasicki am 20. Jun. 2008 editiert.]

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Siassei
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Hallo Mika,

Zitat:
Was soll der Taskmanager denn sagen?

Speicherbelegung zum Beispiel. Wenn der Taskmanager < 2GB anzeigt, liegt's es an SWXSolidWorks.

Zitat:
kann es sein, dass die 32er Version einfach mal Faxen macht, weil er mit den 4GB nicht klarkommt?

2GB und nicht vier  (max 2GB für SWXSolidWorks und 2GB für XP  )

Dein Rechner ist wohl ein 64bit System. Meine Erfahrung in diesem Bereich haben gezeigt, dass SWXSolidWorks 32bit nie mehr als 1,5GB belegt und bei mehr glaubt das Windows nicht mehr zur Verfügung stellen will.
Wer den (Fehler) produziert weiß ich nicht. Es kann bei XP liegen oder halt SWXSolidWorks.

@Johannes Bei mir hieß es "So genau wie möglich und nur so genau wie nötig" oder so ähnlich 

------------------
Hopfen und Mals
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Ralf Tide
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Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 23. Jun. 2008 13:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michael Kasicki 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Mika,
herzlich willkommen im Forum 
Hatte auch gerade die Meldung.

Habe in den PhotoWorks-Optionen den Haken Speichereinstellungen aktivieren gesetzt und das Rendering lief problemlos durch. Hab' jetzt noch keine Tests gemacht, um wieviel länger es dauert...

HTH,
Ralf

------------------

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Michael Kasicki
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erstellt am: 25. Jun. 2008 15:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Haben jetzt den Holzhammer verwendet, 64 Bit Version gekauft, installiert, über Treiber geärgert, Treiber gefunden, SWXSolidWorks installiert, gefreut wie schnell das Teil ist und gleich noch 2x2GB Riegel gekauft und noch mehr gefreut.

Unglaublich wieviel Spass Studenten mit nem PC haben können.

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