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Autor
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Thema: photo realistische Bilder in 2008 (1035 mal gelesen)
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andystore987 Mitglied MB Student

 Beiträge: 62 Registriert: 11.12.2007 SWX 2010 Premium SP0 Win XP Prof SP2 lenovo z61p Intel Core T7200 2.0Ghz 3GB RAM ATI FireGL V5200 512MB Monitor SAMSUNG SyncMaster 223BW
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erstellt am: 16. Mrz. 2008 07:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo....... hab mal ne kleine Frage, wie bzw. auf welcher Art erzeuge ich in 2008 ein Bild in Photoqualität? Mit RealView oder Photoworks, um mit photoworks arbeiten zu können muß realview doch deaktiviert werden oder? Bislang habe ich das Modell mit RealView und hoher Bildqualität als jpg gespeichert. Wäre über ne kleine Kursanleitung sehr dankbar! Gruß Andy.... Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Hans Mueller Mitglied Schreinermeister
 
 Beiträge: 285 Registriert: 01.04.2002
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erstellt am: 16. Mrz. 2008 12:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für andystore987
Hallo Andy, RealView ist eine OpenGL-Darstellung in SWX  und für eine Vorschau sicher ausreichend, aber für Fotoqualität nehme ich dann doch PhotoWorks. Da hast du eine zanz andere berechnung des Bildes z.B. mit Raytracing, verschiedenen Beleuchtungsarten und Schattensteuerung. Für eine Kurzanleitung ist das Thema viel zu komplex. Die Hilfe und der PW-Assi sind gar nicht soooo schlecht, aber Erfahrung ist hier durch nichts zu ersetzen. Wichtig ist vieleicht noch, am Anfang die Qualitätseinstellungen in PW nicht zu hoch zu schrauben. sonst kann der Kaffe- und Schokolade konsum sprunghaft ansteigen  . ------------------ Grüsse aus der Schreinerei Hans Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
myca Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur

 Beiträge: 4383 Registriert: 15.06.2007 SW 2007 SW 2018 2,67 GHz,2 GB, ATI FIRE GL V5200, XP 64 3,4 GHz, 8GB, ATI FIRE PRO V7800, WIN 10 Pro
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erstellt am: 16. Mrz. 2008 13:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für andystore987
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Ralf Tide Moderator -
       

 Beiträge: 4999 Registriert: 06.08.2001 Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story> .-)
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erstellt am: 16. Mrz. 2008 19:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für andystore987
Hallo Andy, wie Du im angehängten Video sehen kannst, gibt es in den Lehrbüchern zwei Tutorials. Ist etwas mehr als *schnelldurchklicken* mit Render-Assistent... oder PhotoWorks Studio...Darüber hinaus gibt es ein Buch beim Reseller (geht aber auch über ISBN zu bestellen...) sowie die Linkliste am Ende dieses Links PhotoWorks. RealView muß nicht deaktiviert werden. Da Du mit 2008 arbeitest - ich würde aber vom SP0 abraten - ist der Abgleich zwischen RealView und PhotoWorks schon mal besser. Erscheinungsbilder (ich reg' mich immer noch über das Wort auf ), Bühnen, Abziehbilder, etc. werden mit RealView IMHO schon besser dargestellt als früher mit Interaktivem Rendering... HTH, Ralf @Hans: Ich behaupte jetzt mal, das es nicht OpenGL ist sondern DirectX  ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
andystore987 Mitglied MB Student

 Beiträge: 62 Registriert: 11.12.2007 SWX 2010 Premium SP0 Win XP Prof SP2 lenovo z61p Intel Core T7200 2.0Ghz 3GB RAM ATI FireGL V5200 512MB Monitor SAMSUNG SyncMaster 223BW
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erstellt am: 17. Mrz. 2008 07:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Guten Morgen..... Dank für die Antworten, dass hilft mir schon mal weiter! Könnte ich noch die ISBN von dem Buch erfahren? Als Student habe ich noch keinen Kontakt zu einem Reseller, und unsere Bücherauswahl in der Bibo zum Thema SWX sieht leider sehr dürftig aus! Schönen Gruß von der Ostsee..... Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
MadHatter Mitglied CAD/CAM (Konstruktör)
 
 Beiträge: 230 Registriert: 02.07.2007 Geschäftlich: SWX 2008 SP2 - CamWorks 2008 SP2.1 5xS - Win XP Pro x32 SP2 - Core 2 Duo E6850 @ 3,6GHz - 4GB RAM - PNY Quadro FX570 - 2x BenQ FP91G+ - Space Pilot Privat: Vista x64 - Core 2 Quad Q6600 @ 3,4GHz - 4GB RAM - PNY Quadro FX570 - 2x 250GB Seagate Barracuda @ RAID0 - LG 22.0" L226WTQ
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erstellt am: 17. Mrz. 2008 07:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für andystore987
Ralf: Bist du sicher dass RealView auf D3D setzt? Kann ich mir eigentlich kaum vorstellen, dass SWX innerhalb ihres eigenen Programms die APIs wechselt. Da ist es schon fast ein Wunder dass unsere Kisten nicht ständig am Bluescreen nagen. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Hans Mueller Mitglied Schreinermeister
 
 Beiträge: 285 Registriert: 01.04.2002
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erstellt am: 17. Mrz. 2008 11:58 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für andystore987
Also ich meine doch dass RealView mit OpenGL gerendert wird. Das ist wohl auch der Grund, dass RealView nur mit speziellen GraKa´s geht. Aber eingentlich ist mir das ziemlich egal. Ich wäre schon froh, wenn die Texturen aus RealView in PWX richtig gerechnet würden. ------------------ Grüsse aus der Schreinerei Hans Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ralf Tide Moderator -
       

 Beiträge: 4999 Registriert: 06.08.2001 Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story> .-)
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erstellt am: 17. Mrz. 2008 12:33 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für andystore987
Hallo zusammen, kleine Verwirrung meines Geistes - ich schiebs mal auf meine Erkältung *hüstel*  Ich hab' mich mit der Version 2005 mal näher mit dem Thema RealView beschäftigt und mir mal die beteiligten Daten angesehen. Die damals (bis 2007) noch verwendeten *.dds-Dateien (cubemaps) werden auch von Spielen verwendet. Die Dateien lassen sich ohne Photoshop (passendes plug-in gibt es auf der nVidia developer Seite) nur mühsam bearbeiten / erstellen. Vielleicht war das der Grund weshalb ich das verwechselt habe  Das es tatsächlich OpenGL ist, kann man sehen wenn man eine *.vert bzw. *.frag-Datei im Editor öffnet (SolidWorks 2005 bis 2007:<Installationsverzeichnis>\shaders\gl2\)... Beste Grüße, Ralf ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |