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Autor Thema:  photo realistische Bilder in 2008 (1035 mal gelesen)
andystore987
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erstellt am: 16. Mrz. 2008 07:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo.......

hab mal ne kleine Frage, wie bzw. auf welcher Art erzeuge ich in 2008 ein Bild in Photoqualität? Mit RealView oder Photoworks, um mit photoworks arbeiten zu können muß realview doch deaktiviert werden oder?
Bislang habe ich das Modell mit RealView und hoher Bildqualität als jpg gespeichert.
Wäre über ne kleine Kursanleitung sehr dankbar!

Gruß Andy....

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Hans Mueller
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Schreinermeister


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erstellt am: 16. Mrz. 2008 12:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für andystore987 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Andy,
RealView ist eine OpenGL-Darstellung in SWXSolidWorks und für eine Vorschau sicher ausreichend, aber für Fotoqualität nehme ich dann doch PhotoWorks. Da hast du eine zanz andere  berechnung des Bildes z.B. mit Raytracing, verschiedenen Beleuchtungsarten und Schattensteuerung. Für eine Kurzanleitung ist das Thema viel zu komplex. Die Hilfe und der PW-Assi sind gar nicht soooo schlecht, aber Erfahrung ist hier durch nichts zu ersetzen. Wichtig ist vieleicht noch, am Anfang die Qualitätseinstellungen in PW nicht zu hoch zu schrauben. sonst kann der Kaffe- und Schokolade konsum sprunghaft ansteigen  .

------------------
Grüsse aus der Schreinerei
Hans

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myca
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Konstrukteur



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erstellt am: 16. Mrz. 2008 13:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für andystore987 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Hans,

off Topic:

Zitat:
sonst kann der Kaffe- und Schokolade konsum sprunghaft ansteigen.

der ist gut!!!
G.  thomas

------------------

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Ralf Tide
Moderator
-




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Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 16. Mrz. 2008 19:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für andystore987 10 Unities + Antwort hilfreich


014819_PhotoWorks_Tutorials.zip

 
Hallo Andy,
wie Du im angehängten Video sehen kannst, gibt es in den Lehrbüchern zwei Tutorials.
Ist etwas mehr als *schnelldurchklicken* mit Render-Assistent... oder PhotoWorks Studio...
Darüber hinaus gibt es ein Buch beim Reseller (geht aber auch über ISBN zu bestellen...) sowie die Linkliste am Ende dieses Links PhotoWorks.

RealView muß nicht deaktiviert werden. Da Du mit 2008 arbeitest - ich würde aber vom SP0 abraten  - ist der Abgleich zwischen RealView und PhotoWorks schon mal besser.
Erscheinungsbilder (ich reg' mich immer noch über das Wort auf  ), Bühnen, Abziehbilder, etc. werden mit RealView IMHO schon besser dargestellt als früher mit Interaktivem Rendering...

HTH,
Ralf

@Hans: Ich behaupte jetzt mal, das es nicht OpenGL ist sondern DirectX 

------------------

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andystore987
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erstellt am: 17. Mrz. 2008 07:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen.....

Dank für die Antworten, dass hilft mir schon mal weiter!
Könnte ich noch die ISBN von dem Buch erfahren? Als Student habe ich noch keinen Kontakt zu einem Reseller, und unsere Bücherauswahl in der Bibo zum Thema SWXSolidWorks sieht leider sehr dürftig aus!

Schönen Gruß von der Ostsee.....

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MadHatter
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CAD/CAM (Konstruktör)


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Geschäftlich: SWX 2008 SP2 - CamWorks 2008 SP2.1 5xS - Win XP Pro x32 SP2 - Core 2 Duo E6850 @ 3,6GHz - 4GB RAM - PNY Quadro FX570 - 2x BenQ FP91G+ - Space Pilot
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erstellt am: 17. Mrz. 2008 07:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für andystore987 10 Unities + Antwort hilfreich

Ralf:

Bist du sicher dass RealView auf D3D setzt?

Kann ich mir eigentlich kaum vorstellen, dass SWXSolidWorks innerhalb ihres eigenen Programms die APIs wechselt.

Da ist es schon fast ein Wunder dass unsere Kisten nicht ständig am Bluescreen nagen.

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Hans Mueller
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Schreinermeister


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erstellt am: 17. Mrz. 2008 11:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für andystore987 10 Unities + Antwort hilfreich

Also ich meine doch dass RealView mit OpenGL gerendert wird. Das ist wohl auch der Grund, dass RealView nur mit speziellen GraKa´s geht. Aber eingentlich ist mir das ziemlich egal. Ich wäre schon froh, wenn die Texturen aus RealView in PWX richtig gerechnet würden.

------------------
Grüsse aus der Schreinerei
Hans

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Ralf Tide
Moderator
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Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 17. Mrz. 2008 12:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für andystore987 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen,
kleine Verwirrung meines Geistes - ich schiebs mal auf meine Erkältung *hüstel* 
Ich hab' mich mit der Version 2005 mal näher mit dem Thema RealView beschäftigt und mir mal die beteiligten Daten angesehen. Die damals (bis 2007) noch verwendeten *.dds-Dateien (cubemaps) werden auch von Spielen verwendet. Die Dateien lassen sich ohne Photoshop (passendes plug-in gibt es auf der nVidia developer Seite) nur mühsam bearbeiten / erstellen.

Vielleicht war das der Grund weshalb ich das verwechselt habe 

Das es tatsächlich OpenGL ist, kann man sehen wenn man eine *.vert bzw. *.frag-Datei im Editor öffnet (SolidWorks 2005 bis 2007:<Installationsverzeichnis>\shaders\gl2\)...

Beste Grüße,
Ralf

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