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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SOLIDWORKS
Autor Thema:  Wasserlinie (1034 mal gelesen)
Büffel2
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Beiträge: 2
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erstellt am: 25. Feb. 2008 20:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ist es möglich mit SW eine Wasserlinie zu simulieren. Ich möchte ein Flos bauen und sehen wie tief es im Wasser liegt und was passiert wen 5 Leute auf einer Seite stehen.

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marques_CH
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Prozessdesign/PLM


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Beiträge: 698
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erstellt am: 25. Feb. 2008 20:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Büffel2 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo

Das ist wohl eher ne Cosmosworks Frage wie ne Solidworks angelegenheit. Mit den richtigen Einstellungen von Material wäre es da wohl in gewissen Rahmen möglich.

gruss marques

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Büffel2
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Beiträge: 2
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erstellt am: 25. Feb. 2008 20:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Gibt es keine Möglichkeit es über eine Ebene darzustellen und diese mit einer Formel zu verknüpfen?

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marques_CH
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Prozessdesign/PLM


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erstellt am: 25. Feb. 2008 21:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Büffel2 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn du das sinken vom Floss und die Gewichtsverlagerung im Winkel ausrechnen kannst, ist das sicher auch möglich.

gruss marques

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Siassei
Mitglied
MB - Student


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Beiträge: 490
Registriert: 08.07.2007

SWX
NX 3 und höher ;)
Windows and UNIX<P>C, C++, Java, Phyton,...

erstellt am: 25. Feb. 2008 21:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Büffel2 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus Büffel2,

hierbei handelt es sich um eine wirklich simple Aufgabenstellung die du locker mit der Hand bewältigen kannst 
Ein wenig gegoogelt und dann kommst du drauf, dass die Auftriebskraft vom verdrängten Volumen deines Flosses abhängt. Hierzu kannst du die Rundheit deiner Pfäle vernachlässigen und deswegen eine Box annehmen. Zudem musst du das Eigengewicht des Flosses und mit den Gewicht des zu tragenen Gutes addieren. Nun solltest du die benötigte Auftriebskraft und die Fläche des Flosses wissen und kannst somit die Eintauchtiefe berechnen.

Ist doch gar nicht so schwer 

------------------
Hopfen und Mals
Gott erhalts 

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