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Autor Thema:  Einfügemodus setzen? (API) (556 mal gelesen)
moles are coming
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erstellt am: 23. Jan. 2008 12:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
Wie kann ich via API das "CurrentFeature" bzw. den "Einfügemodus" setzen? Bisher ist mir nur die "AccessSelections" Methode einiger Features bekannt, aber ich bräuchte es etwas genereller. Kann mir da jemand weiterhelfen?
Vielen Dank im vorraus! 

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 23. Jan. 2008 13:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für moles are coming 10 Unities + Antwort hilfreich

was willst Du denn EIGENTLICH tun? Ein Feature an einer bestimmten Stelle einfügen oder eins bearbeiten?!

------------------
Lutz Federbusch
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Der Mensch, Herr oder Sklave der Technik?

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moles are coming
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erstellt am: 23. Jan. 2008 14:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich möchte den jeweiligen Ausgangszustand eines Features wiederherstellen, genauso wie mir das in der Anwendung selbst möglich ist wenn ich ein Feature selektiere und den Einfügemodus setze. Alle nachfolgenden Features werden demzufolge ignoriert und im Feature-Baum grau dargestellt (aber nicht unterdrückt). An diesem Punkt ist es natürlich auch möglich neue Features einzufügen, aber mir geht es vorallem um die Geometrie.

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 23. Jan. 2008 14:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für moles are coming 10 Unities + Antwort hilfreich

Alle nachfolgenden unterdrücken wäre eine Möglichkeit... Wenn Du dazu eine Kongfiguration erzeugst, kannst Du den Zustand aufheben.

------------------
Lutz Federbusch
Mein Gästebuch
Der Mensch, Herr oder Sklave der Technik?

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u.clemens
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Konstrukteur


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Registriert: 04.07.2000

engineer's law
o cheap
o fast
o good
check only two !

erstellt am: 23. Jan. 2008 15:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für moles are coming 10 Unities + Antwort hilfreich

gehen wir mal davon aus, daß du mit deiner etwas "unkonventionellen" Beschreibung die Position der Einfügeleiste im Featuremanager meinst, dann ist der Befehl den du sichst FeatureManager::EditRollback ...

------------------
mfg uc

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moles are coming
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Beiträge: 11
Registriert: 14.01.2008

erstellt am: 23. Jan. 2008 15:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe bisher mit UG gearbeitet und dort hieß es ganz schlicht "Current Feature," das API-Derivat ebenfalls, daher war ich etwas verwirrt mit dem "Einfügemodus" des SW. Aber ja, nach "EditRollback" habe ich vergeblich gesucht. Vielen vielen Dank!

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