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Autor Thema:  Baugruppe als Teil speichern (894 mal gelesen)
Kranbauer
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erstellt am: 22. Jun. 2007 14:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

folgendes Problem...

Ich hab ne Baugruppe die zb aus 500 Teilen besteht.

Ich möchte von der Baugruppe ein Teil abspeichern das aus den max. nötigen Körpern besteht.

Bis jetzt hat das Teil bei mir 500 Körper.
Flächenmodell ist keine Alternative, da diese auf Zeichnungen nicht wirklich verwendet werden können (zumindestens kann ich keinen Schnitt durch diese legen  ).

Also auf Deutsch gesagt sollte ich einen "Klotz" haben... (wenn sich etwas nicht berührt dann ist ein eingener Körper nötig..)

Ich danke euch für eure Hilfe...

Chris

     

------------------
geht nicht gibt's nicht

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Dr Sutton
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erstellt am: 22. Jun. 2007 15:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kranbauer 10 Unities + Antwort hilfreich


Teil.JPG

 
Mal nicht flächen sondern Komponenten versuchen. 
(edit Weiss allerdings nicht ob das in SWX2006 geht

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Faulheit ist der Motor des Fortschritts

[Diese Nachricht wurde von Dr Sutton am 22. Jun. 2007 editiert.]

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Kranbauer
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erstellt am: 22. Jun. 2007 15:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Genau das hab ich ja geschrieben..   

Ich bruch (wenn möglich) einen Teil der als Inhalt einen Körper hat...

Chris

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Dr Sutton
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Ah jetzt ja! Externe Komponenten funzt dann auch nicht? Lass mal die importdiagnose über das Teil das über Flächen gespeichert wurde laufen. Da sind evtl Fehler drin so dass SWXSolidWorks kein Volumen erstellen kann.
Johannes

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Faulheit ist der Motor des Fortschritts

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 22. Jun. 2007 16:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kranbauer 10 Unities + Antwort hilfreich

Du könntest versuchen, vereinigte Teile zu erstellen. Automatisch macht es das aber nicht. Also von Hand vereinigen...

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Lutz Federbusch
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Kranbauer
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Hallo Lutz..

das hab ich schon probiert... (gute Idee    ).

Mir ist dann das SWXSolidWorks abgeschmiert...
Ich muss das nochmal so probieren..

danke
Chris

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reflow
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erstellt am: 24. Jun. 2007 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kranbauer 10 Unities + Antwort hilfreich

Einfach "speichern unter" und statt ".sldasm" ".sldprt" auswählen. Die Einzelteile finden sich dann noch als Features im Featurebaum. Die Dateigröße sollte damit auch kleiner werden.

Gruß Ron

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Mc Fly
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erstellt am: 24. Jun. 2007 13:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kranbauer 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Kranbauer,

es müßte eigentlich so gehen wie reflow schrieb, o. du machst ein neues Teil in der BG hinzu machst Teil bearbeiten und unter Features gibt's einen Befehl Vereinigen da alle Teile anwählen und siehe da dann sind aus den 500 Teilen nur ein Klotz übrig.

Habe hier leider kein Solid drauf sonst würde ich dir ein Bild dazu machen.
Wenn ich morgen in der Fa bin mache ich ein Bild dazu.

Gruß Mc Fly

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Ich sehe in jedem Mensch zuerst das positive, enttäuscht werde ich noch früh genug.

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Mc Fly
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Masch-bautechniker


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erstellt am: 25. Jun. 2007 10:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kranbauer 10 Unities + Antwort hilfreich


vereinigen.gif

 
Hallo Krenbauer,

anbei wie versprochen das Bild.
In deiner Baugruppe ein neues Teil einfügen, das Bearbeiten und dann alle Teile einzeln anwählen, dann Vereinigen drücken, er arbeitet dann ne weile aber nun hat man alle Teile als ein Bauteil zusammen.

Gruß Mc Fly

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brainseks
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erstellt am: 25. Jun. 2007 11:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kranbauer 10 Unities + Antwort hilfreich

Wir machen das so, dass wir die BG speichern als Teil, dann öffnen, dann alle nicht benögtigten Körper löschen, mit klick auf eine Fläche des Körpers, Entf Taste drücken, wenn nur noch das nötigste drin ist, Einfügen Features Kombinieren (zusammenbacken), hoffen dass es geht, wenn die Körper nicht verbunden sind. an einer Stelle wo es nicht drauf ankommt ein Austragenfeature mit Ergebnis verschmelzen, wenn soweit alles fertig ist und das Ergebnis mit einem Körper, dann speichern als Parasolid x_t, dann wieder importieren als Part, fertig.

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