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Autor Thema:  ModelView.Orientation3 (638 mal gelesen)
anki
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Beiträge: 25
Registriert: 26.01.2007

erstellt am: 20. Apr. 2007 10:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe eine Frage zur Matrix, die ModelView.Orientation3 zurück gibt. In der Matrix sollten doch die ersten 9 Werte für die Rotation stehen und der letzte Wert für Scaling. Alle anderen Werte sollten doch 0 sein, oder? Wenn ich mir die Matrix aber für eine beliebig gedrehte Ansicht ausgeben lasse, habe ich auch 3 Werte für die Translation, diese stimmen aber nicht mit den Werten überein, die man erhält, wenn man ModelView.Translation3 aufruft. Was sind das also für Werte?

Viele Grüße
Anne

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Nobby
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 49
Registriert: 15.09.2002

SWX Office.Pro 2006-SP 4
Microsoft Windows XP-SP 2
AMD Athlon 64X2Dual-2 GB RAM
ATI Radeon X1600-256 MB

erstellt am: 20. Apr. 2007 19:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für anki 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo anki
ich weiss nicht as du meinst
also wir arbeiten mit Matrix 10.6
mfg Nobby

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