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Autor Thema:  Positionsnummern als Verknüpfung (1065 mal gelesen)
hellbouncer
Mitglied
Dipl. Ing Verfahrenstechnik


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Beiträge: 288
Registriert: 25.07.2002

Seit 2005: SWX 2011 + OSD 17
Opteron ; Nvidia Fx1400; 4Gig RAM
Creamware PulsarII enthusiast

erstellt am: 29. Mrz. 2007 13:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe schon gestöbert und die schlimme befürchtung, dass es das nicht gibt.

Also in Baugruppenzeichnungen bebnummern wir die Teile über Bezugshinweise wo man dann ja bekanntlich über $PRP... ZNummer Namen etc. anzeigen kann. Alles toll. Jetzt würde ich aber gerne im Bezugshinweis auch die Positionsnummer aus der Solidworksstückliste mit anzeigen. Weiß jemand ob das geht (müsste ja $PRP:"Position" oder sowas sein hab aber nix gefunden)

Gruß

hellbouncer

------------------
~#~#=bounce in hell=#~#~

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Andreas Müller
Mitglied
Masch. Ing. HTL / Betriebsing. STV


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Beiträge: 1151
Registriert: 11.04.2001

erstellt am: 29. Mrz. 2007 14:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hellbouncer 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo hellbouncer.
Theoretisch müsste das über ein Makro machbar sein. Dazu müsste man in der Zeichnung das Makro starten, welches dann
1. eine View schnappt
2. das in der View referenzierte Model holt
3. den Featuretree (FT) greifen
4. für jedes Teil im FT:
  4.1. die Pos-Nr merken
  4.2. Name und Konfig merken
  4.3. für jede Posnummer in der Zeichnung
      4.3.1 abchecken: ist es das gesuchte Teil?
      4.3.2 wenn ja, dann Pos-Nr reinschreiben und raus
  4.4. nächste Posnummer
5. nächsten Teil

Wie gesagt, (ziemlich) sicher machbar, aber etwas kompliziert  .

Es gibt aber noch einen viiieeel einfacheren Weg:

1. springt über Euren Schatten
2. verwendet die SWX-internen Posnummern auf der Zeichnung
3. spart Euch damit viel Fleissarbeit und Ärger

...und da ich wärend dem Schreiben eine kurze Besprechung hatte, war sicher jemand schneller  !

------------------
Gruss
Andreas
bachmann engineering ag

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4999
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 29. Mrz. 2007 14:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hellbouncer 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von hellbouncer:
...Jetzt würde ich aber gerne im Bezugshinweis auch die Positionsnummer aus der Solidworksstückliste mit anzeigen...
Meinst Du eine ähnliche Funktion wie die Kreisförmige Trennlinie bei den Stücklistensymbolen (die sieht zwar ziehmlich  aus, aber bringt eine solche Funktion)?

Beste Grüße,
Ralf

------------------

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hellbouncer
Mitglied
Dipl. Ing Verfahrenstechnik


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Beiträge: 288
Registriert: 25.07.2002

Seit 2005: SWX 2011 + OSD 17
Opteron ; Nvidia Fx1400; 4Gig RAM
Creamware PulsarII enthusiast

erstellt am: 29. Mrz. 2007 14:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hmm jaa Andreas du hast recht das ist zu aufwendig  Da ist es einfacher eine Bezugshinweis anzufügen plus ein Stücklistensymbol.

@ralf: nein ich meinte eher etwas wie $PRPMODEL:"SW-Konfigurationsname(Configuration Name)" nur das es nicht die konfiguration anzeigt, sondern die Positionsnummer.

Gruß

hellbouncer

------------------
~#~#=bounce in hell=#~#~

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