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Gut zu wissen: Direct Editing in SOLIDWORKS
Autor Thema:   Explosion einer Baugruppe in einer anderen Baugruppe auflösen (634 mal gelesen)
cro4ky
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erstellt am: 21. Feb. 2007 15:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Und gleich nochmal ich. 

Das Problem ist eigendlich ganz einfach. Ich habe eine Baugruppe A, für die ich bereits eine Explosionsdarstellung angefertigt habe. Jetzt füge ich diese Baugruppe A in eine Baugruppe B mit anderen Teilen und Baugruppen ein und möchte darin die Baugruppe A in einer Explosionsdarstellung Darstellen.

Frage: Wie?  Ich finde diese Explosionseinstellungen leider nicht mehr. Nur noch die für die Baugruppe B sind vorhanden (bzw. keine vorhanden, da ich für B noch keine angefertigt habe.)

MfG und schon einmal Danke im Vorraus. 

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brainseks
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Intel Core i5-3570K, Asus P8Z77-V Pro, Intel 320 SSD 128GB System, WD-5000AAKS Daten, Geforce GTX460 1GB, Windoof 7 home Premium 64bit (privat)<P>Samsung R540 i3-380M JA05 /Intel Core i3-380M 2x 2,53GHz / Intel X25-M G2 80GB System, 4096MB DDR3 Ram / Intel® HD Graphics / Webcam u. int. Mikro, DVD Brenner / Windows 7 Home Premium 64 Bit (Notebook privat)

erstellt am: 21. Feb. 2007 15:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cro4ky 10 Unities + Antwort hilfreich


Explosionsstufen.JPG

 
Sagen wir mal so, eigentlich macht es keinen Sinn das zu wollen, aber wenn man es trotzdem machen will, gibts je nach Version vom SWXSolidWorks das man hat einen Knopf mit dem das geht. Beim SWXSolidWorks 2006 wie im Bild gezeigt.

Gruss

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cro4ky
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erstellt am: 21. Feb. 2007 15:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super. Danke für die schnelle Antwort. Hat mir mal wieder min. unendlich viel Zeit gespart. 

Dass man das normalerweise nicht brauch, ist mir auch klar. Ich würde auch eigendlich nie SW für Animationen und Rendering nutzen. Trotzdem muss ich es machen und nutzen. Zur kurzen Erklärung: Bg. A ist das Objekt, um dass es gehen soll und Bg. B ist eine Szene, in der sich A befindet.

Nochmals Danke. 

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s.giehl
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Ingenieur Maschinenbau/Fahrzeugtechnik


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THINK DEEP

erstellt am: 21. Feb. 2007 17:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cro4ky 10 Unities + Antwort hilfreich

Mach in der Szene B eine neue Explosionsdarstellung.
Wähle die Baugruppe A an und wähle das untere Knöpfchen "Reuse Sub-assemblx Explode".

------------------
S. Giehl
TDG Technische Dienstverlening Giehl

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brainseks
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erstellt am: 22. Feb. 2007 13:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cro4ky 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja klar für Animationen kann man solche Unsitten machen 

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