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Veröffentlichtes 3DEXPERIENCE-Bookmark trotz Complete-Status löschen, ein Fachartikel
Autor Thema:  Grafikfehler in SWX 2006 SP5 (1927 mal gelesen)
Oberli Mike
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Dipl. Maschinen Ing. / Supporter



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erstellt am: 20. Feb. 2007 16:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Habe hier ein Teil von einem Kollegen bekommen, da wird die Grafik nicht besonders toll dargestellt.

    

Eigentlich sollte bis auf die Fahse udn die Radien alles rechtswinklig sein.
Auf der Zeichnung wird es richtig gerechnet.

Probiert mit Graka
Nvidia FX3000 Treiber 6.14.10.7756
Nvidia FX560  Treiber 6.14.10.8426


Datei liegt bei.

Hat das sonst noch jemand auf SWX2006 (ev. SP5)

Gruss
Mike

[Edit]Ä im Dateinamen     [/Edit]

------------------

    
The Power Of Dreams Schreib mal wieder

[Diese Nachricht wurde von Oberli Mike am 20. Feb. 2007 editiert.]

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clownfisch
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industrial designer


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SWX 2023 und davor
Intel XEON W-2125 4,0 GHz
16,00 GB RAM
nvidia Quadro RTX 4000
Windows 10 Prof. für Workstation
Windows 10 Prof

erstellt am: 20. Feb. 2007 17:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Mike,

ja, das sieht bei mir ganz genauso aus!
Ich meine auch ich hätte ähnliches auch schon ab und zu bei meinen Modellen gesehen. (Ich habs dann aber wohl ignoriert, weil es ja nur recht kleine Details betraf).

Grafikkarte NVIDIA Quadro4 750 XGL
Treiber Nr. 7.1.8.4

Gruß
Andreas

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DA VOLLI
Mitglied
Dipl.Ing.(FH) IA


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Beiträge: 233
Registriert: 27.07.2001

WIN 10 x64
SWX 2021 SP4.1
SWX PDM Professional

erstellt am: 20. Feb. 2007 17:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Mike,

kann das ganze auch bestätigen, Anzeigefehler tritt bei mir auch auf

SWXSolidWorks Office Pro 2006 SP 5.0
NVidia Quadro FX 1300
Treiber: 7.7.1.8

Gruss

da volli

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Hans Mueller
Mitglied
Schreinermeister


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Beiträge: 285
Registriert: 01.04.2002

erstellt am: 20. Feb. 2007 18:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Mike,
mit SWXSolidWorks 2007 SP2 und meiner Spielekarte 5900GT sieht´s gut aus.

------------------
Grüsse aus der Schreinerei
Hans

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D.Loistl
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 507
Registriert: 17.04.2001

Core i7-9700 3,6GHz; 64GB Ram; NVIDIA Quadro P4000; Win10 ; ME10 17,00B; SWX 2017 SP5.0

erstellt am: 21. Feb. 2007 07:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich


Fehler_senkrecht.jpg


Fehler_waagerecht.jpg

 
Ist ja ein Interresanter Effekt!

Wenn ich dieses Teil senkrecht darstelle, ist es "verbogen", wenn ich es waagerecht darstelle sieht es gut aus! 

Scheint eine verzerrung in eine Richtung zu sein.

------------------
Grüße aus dem Schwabenland

Dieter 

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HenryV
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Konstrukteur, Engineering


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erstellt am: 21. Feb. 2007 07:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich


Kantenqualitaet.jpg

 
Hallo Mike

Wenn du in den Dokumenteigenschften, unter Bildqualität, beide Schieber auf "Hoch" stellst, zeigt SWXSolidWorks es "richtig" an.

Gruss Andreas

------------------
There's no place like 127.0.0.1

[Diese Nachricht wurde von HenryV am 21. Feb. 2007 editiert.]

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Dr Sutton
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erstellt am: 21. Feb. 2007 09:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich

Schaut bei mir (SWX07 SP2.2) genauso aus. Bildqualität hoch, dann schauts besser aus.

------------------
Faulheit ist der Motor des Fortschritts

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Mc Fly
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erstellt am: 21. Feb. 2007 09:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Oberli Mike,

bei mir ist das auch so, habe auch die
Grafikkarte NVIDIA Quadro4 750 XGL
Treiber Nr. 7.1.8.4

Das mit der Bildqualität hochschrauben, das ist zwar gut aber bei Baugruppen mit ca. 500 Teilen, geht der Rechner in die Knie.

Gruß Mc Fly

------------------
Ich sehe in jedem Mensch zuerst das positive, enttäuscht werde ich noch früh genug.

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Dr Sutton
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SW2007 SP4
SpaceExplorer

erstellt am: 21. Feb. 2007 10:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich

Hab mal das Teil nachmodelliert (könnt ja an der SWXVersion liegen). Sieht dann immer noch genauso aus.

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Faulheit ist der Motor des Fortschritts

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StefanBerlitz
Guter-Geist-Moderator
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Beiträge: 8756
Registriert: 02.03.2000

SunZu sagt:
Analysiere die Vorteile, die
du aus meinem Ratschlag ziehst.
Dann gliedere deine Kräfte
entsprechend und mache dir
außergewöhnliche Taktiken zunutze.

erstellt am: 21. Feb. 2007 11:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen,

ist ein ganz lustiger Effekt, aber doch wohl sehr abhängig von der Geometrie und dem Blickwinkel. Es passiert bei mir auch, aber nur wenn ich das im schattierten Modus habe, HLR/HLG alles gerade. Wenn ich die schnellen Kanten einschalte wieder daneben, aber dann rechnet die Grafikkarten ja auch "ihre" Version der facettierten Daten.

Wenn ich damit rumspiele bekomme ich eine ordentliche Darstellung solange ich den letzten 1mm-Radius (Verrundung 2) weglasse, also unterdrücke; sobald der wieder mitspielt bekomme ich in jeder Lage, in der ich nicht genau normal auf die grundlegende Skizze schaue diese Verzerrung.

Allerdings ist das auch der Grenzbereich der Darstellung; dieser 1mm Radius liegt in Bezug auf die längste Ausdehnung (1327) deutlich unter der 1 Promillegrenze, und da passieren schon mal öfter solch merkwürdige Dinge.

BTW: Quadro FX1300, Treiber 67.22, SolidWorks 2007 SP2.0, sowohl im Software OpenGL Modus als auch "normal"

Ob es allerdings auf meiner Prioritätsliste wirklich so weit oben stände, das bei einer Einzelheit, die kleiner als ein Tausendstel der Ausdehnung ist, das auch noch bei jedem Zoomfaktor und Ausrichtung korrekt dargestellt wird, würde ich mich einem kurzen, knappen "wohl-eher-nicht" beantworten       

Ciao,
Stefan

------------------
Inoffizielle deutsche SolidWorks Hilfeseite    http://solidworks.cad.de

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RGR
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Beiträge: 218
Registriert: 17.04.2003

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IntelCore2 DUO CPU
3.00GHz - 3,48GB RAM
NVIDIA Quadro FX3700,
SWX 2008, SP4.0,
Windows XP, SAP,
Office 2003
und
Diverse

erstellt am: 21. Feb. 2007 12:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich

... wir haben den Fehler auch  

und ab und an findet er die Kante auch nicht um Abhängigkeiten zu setzen ...

------------------
Viele Grüße
Romana

[Diese Nachricht wurde von RGR am 21. Feb. 2007 editiert.]

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Oberli Mike
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SOLIDWORKS 2022 SP5.0
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erstellt am: 21. Feb. 2007 12:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wie Stefan schon geschrieben hat, so schlimm ist der Fehler nicht. Wir haben zwar auch noch andere Teile, welche von den Dimensionen nicht so extrem sind, und ähnliche Effekte aufweisen.
Beim Teil hier im Thread sieht man den Fehler aber auch, wenn man die Länge des Teil von 1372.5 auf 130mm reduziert, und den Radius und die Fase unterdrückt oder löscht.

In erster Linie ging es mir darum, ob es an der Graka oder am Treiber liegt. Dies scheint aber nicht der Fall zu sein.

Gruss und Danke für die vielen Rückmeldungen
Jetzt darf ich nocht die Ü's verteilen.


Gruss
Mike

------------------

The Power Of Dreams Schreib mal wieder

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