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Autor Thema:  Part an Ebenen ausrichten (685 mal gelesen)
marques_CH
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erstellt am: 06. Jan. 2007 17:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

An Baugruppen kann ich ja die parts verknüpfen und somit auch an ebenen ausrichten. Wie kann ich das bei einzelnen Parts machen? Grade bei importierten Teilen (grüsse an die CATIA fraktion...) liegen die irgendwo im raum. Falls es geht wird dadurch auch die Position im der Braugruppe beeinflusst?


grüsse marques

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Oberli Mike
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erstellt am: 06. Jan. 2007 17:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marques_CH 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo marques,

Bin mit jetzt nicht sicher was du genau meinst.

Wenn du ein Einzelteil in der Baugruppe ausrichtest, und dann das Einzelteil öffnest, und das Volumen in Bezug auf den Ursprung im Einzelteil verschiebst, kann es sein, dass sich das Einzelteil in der Baugruppe verschiebt, muss aber nicht. Es hängt davon ab, wie du das Einzelteil in der Baugruppe verknüpft hast.
Sind die Grundebenen des Einzelteil in der Baugruppe verknüpft, wird sich das Teil bewegen. Hast du die Geometrie verknüpft, wird diese da bleiben wo sie ist.

Im Einzelteil kannst du bei importierten Teilen die Geometrie verschieben, bevor du das Teil verwendest (Datenaufbereitung).
Kostet etwas Zeit, ist anschliessend aber meistens besser in der Handhabung.

Gruss
Mike

------------------
  The Power Of Dreams

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marques_CH
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erstellt am: 06. Jan. 2007 17:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo mike

Ja das meinte ich mit der baugruppe.

Du sagst also das ich das einzelnen Parts nicht machen kann (das eben verknüpfen) sondern muss die ganze Geometrie verschieben?. hmm Jetzt bin ich mir nicht sicher ob ich dich richtig verstehe. Vor allem hab ich manchmal Probleme Winkel zu messen (mit dem Messen Werkzeug). Wenn ich eine Kante oder Fläche an nen Part klicke und bspw. die XY Ebene zeigt er mit zwar Distanzen an aber keine Winkel. Vielleicht mach ich das auch Kreuzfalsch. Hab überhaupt Probleme was Winkeln angeht in SWXSolidWorks. Zum Beispiel Formschrägen an nen Part der auf der einen Seite eben ist, und auf der anderen Seite verschiedene höhen hat. MAcht er einfach nicht  Liegt sicher an den bereits angebrachten Radien die überall sind. Kann ich aber nicht entfernen da es ein Importiertes Teil ist. Habs bereits mit der Flächen löschen und korrigieren probiert geht aber auch nicht.


gruss marques

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 08. Jan. 2007 10:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marques_CH 10 Unities + Antwort hilfreich

Das klingt so, als ob Du Dein Teil mittels Ursprung oder Ebenen in der Baugruppe verknüpft hast und bei Änderungen der Lage im Teil ändert sich nun auch die Ansicht im Teil. Wenn es eh' nur importiert ist, ist die Möglichkeit, die Lage vor dem Einbau in der Baugruppe zu korrigieren (wie Mike sagte) wohl am besten. Lege Dir einfach ein Koordinatensystem im importiereten Teil an (geht mit Kanten oder 3D-Skizze) und exportiere es auf Grundlage des neuen Koordinatensystems & importiere es erneut...

------------------
Lutz Federbusch
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WiedemTh
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Konstrukteur


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erstellt am: 08. Jan. 2007 12:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marques_CH 10 Unities + Antwort hilfreich


Bild.jpg

 
Hallo marques,

ich mache das immer so wie Lutz darlegt.

Ich setze ein Koordinatensystem an meinem gewünschten Nullpunkt mit der gewünschten Ausrichtung und speichere das ganze mit dem gewünschten Koordinatensystem als Parasolid wieder ab. Beim erneuten Importieren ist der Nullpunkt dann an der richtigen Stelle.

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marques_CH
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erstellt am: 08. Jan. 2007 20:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

Vielen Fank  für die hilfreichen Antworten, die Beschreibung für den neuen Nullpunkt war sehr hilfreich 

gruss marques

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