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Autor Thema:  abwickeln (1438 mal gelesen)
kugelschreiber
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erstellt am: 16. Okt. 2006 13:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Wand.zip

 
Meine Frage:

kann ich das angehängte Teil abwickeln?
bzw. wenn abwickeln nicht geht, kann mir jemand einen Tipp für eine Annäherung geben?

ich habe zwar hier geschmökert, aber keine Lösung gefunden.

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 16. Okt. 2006 14:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kugelschreiber 10 Unities + Antwort hilfreich


Wand.zip

 
So! Da Du vorher nur mit einem Oberflächenkörper ankommst, habe ich die Begrenzungskanten als 3D-Skizze aufgehoben und dann damit eine ausgeformte Biegung erstellt...

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 16. Okt. 2006 14:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

thx, das ging aber schnell, mit Blech bin ich noch nicht so firm.

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erstellt am: 16. Okt. 2006 15:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Lutz!

ich hätte jetzt versucht das was du mir zurückgesandt hast nachzuzeichnen, dazu habe ich eine Frage:

Ich habe aus den Kanten 2 zusammengestzte Kurven gemacht.
Jetzt steht bei dir im FeatureManager "Blech1" wie kommst du zu diesem Blechfeature?

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Lutz Federbusch
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...und dann damit eine ausgeformte Biegung erstellt...

Manche würden sagen, es steht eigentlich schon da...

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wand.gif

 
... soweit sehe ich es, aber ich kann die Kanten nicht als Profile auswählen?

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Lutz Federbusch
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...habe ich die Begrenzungskanten als 3D-Skizze aufgehoben...

Manche würden sagen, es steht eigentlich schon da...

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danke für deine Geduld, das war's was ich übersehen habe!

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Lutz Federbusch
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Ende gut, alles gut! 

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erstellt am: 06. Jan. 2007 12:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Abwicklung1.zip

 
nochmals Abwicklung.

Dieses Teil habe ich nach obiger Anleitung versucht abzuwickeln, aber es gelingt mir nicht.
Bitte nochmals um Hilfe.

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 08. Jan. 2007 10:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kugelschreiber 10 Unities + Antwort hilfreich

Du hast mehrere Probleme: Erst mal mußt Du Deinen vorhandenen Volumenkörper löschen. Sonst kannst Du keine Ausgeformte Biegung herstellen, denn die akzeptiert nur ein Volumen im Teil. Es hätte gereicht, wenn Du kein abgespaltenes Teil hier genommen hättest, sondern nur z.B. in einer Baugruppe die Kanten übernommen direkt in die 3D-Skizzen (ohne Kurven vorher). Und dann sind Deine Skizzenelemente in den 3D-Skizzen nicht tangential, was Du durch Verrundungen erreichen könntest.
Dein letztes Problem - es steht eigentlich alles in der Hilfe...  

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Lutz Federbusch
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[Diese Nachricht wurde von Lutz Federbusch am 08. Jan. 2007 editiert.]

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