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SOLIDWORKS Simulation Grundlagen, ein Seminar am 06.07.2026
Autor Thema:  SolidWorks und Philosophie (853 mal gelesen)
Markus Brunner
Mitglied
Entwicklung / Konstruktion


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Beiträge: 1111
Registriert: 30.03.2001

Vollkommenheit entsteht offenbar nicht dadurch, dass man nichts mehr hinzufügen kann, sondern dadurch dass man nichts mehr wegnehmen kann. Die Maschine in ihrer höchsten Vollendung wird unauffällig. (Antoine de Saint Exupery)

erstellt am: 23. Jun. 2006 12:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Unendlichkeit.zip

 
Mit SolidWorks bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter...............

Hallo zusammen

Ein Bolzen soll axial in einer Bohrung, mittels eines geschlitzten Hebels über einen Kulissen-Stift wenige Millimeter hin-und her bewegt werden.
Verspielt, wie ich nun mal bin, habe ich den Hebel weitergedreht, und der Bolzen folgt weiter seiner Bahn, konzentrisch verknüpft zur Bohrung, bis in die Unendlichkeit.   
Wenn der Hebel die Horizontale überschritten hat, kommt der Bolzen von der anderen Seite, quasi aus der Unendlichkeit, wieder zurück. 
Und das zweimal pro ganze Umdrehung des Hebels. Man stelle sich die Geschwindikeit vor: "Unendlich pro Nullkommanichts" 
An einem Vortrag über Astronomie, habe ich mal folgende Aussage gehört:
"Wenn man ganz fest geradeaus ins Universum blickt, kann man irgendwann seinen eigenen Hinterkopf sehen." 
Schwachsinn, dachte ich damals, aber irgendwie scheint mir SWXSolidWorks nun den Beweis für diese Behauptung zu liefern. 
Na jedenfalls hat mich diese kleine Baugruppe dazu bewogen, mal wieder kurz über die Unendlichkeit nachzudenken. 

Beim beiliegenden AVI habe das Part mit der Führungsbohrung für den Bolzen, der besseren Übersichtlichkeit halber, ausgeblendet.

Gruss
Markus

------------------
Zeit, das Wertvollste das wir haben,
wird vertrieben und totgeschlagen.

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Oberli Mike
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl. Maschinen Ing. / Supporter



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Beiträge: 3864
Registriert: 29.09.2004

SOLIDWORKS 2024 SP3.1
SOLIDWORKS 2023 SP5.0
SOLIDWORKS 2022 SP5.0
SOLIDWORKS 2021 SP5.1

erstellt am: 23. Jun. 2006 12:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus Brunner 10 Unities + Antwort hilfreich

Da kommt mir eine Aussage eine Dozenten von meinem Studium in den Sinn.

Man stelle sich folgendes vor. Man zwei Linien in einer Ebene welche sich schneiden. Jetzt lässt man diese beiden Linien immer paralleler werden, somit läuft uns der Schnittpunkt in die eine Richtung davon. Nun werden die beiden Linien Parallel (Per Definition scheiden sich zwei Parallelen in der Unendlichkeit). Dreht man nun die beiden Geraden weiter, kommt der Schnittpunkt von der anderen Seite her zurück.
Logischerweise ist dann ganz weit Weg nach Links und nach Rechts das Gleiche.

Ist auch die Erklährung mit dem Hinterkopf sich selber anschauen.

Hab jetzt zwar dein Beispiel im Beitrag nicht angesehen, es dürfte aber auf sowas hinauslaufen. Meine Damit dass du über deine Verknüpfungen einen Schnittpunkt für die Ausrichtung hast, welcher entsprechend in die eine Richtung verschwindet, und dann von der anderen Seite zurückkommt.

------------------
( Um an die Quelle zu kommen, muss man gegen den Strom schwimmen  )

OM

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wurfsche
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 910
Registriert: 05.10.2002

erstellt am: 23. Jun. 2006 12:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus Brunner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Markus,

über das Phänomen hab ich mich auch schon so einige Mal gewundert.

In einem bericht über Astronomie hat ein Prof das mel versucht so zu erklären....


Das Universum ist in seiner Gesamtheit auf eine nicht vorstellbare weise gekrümmt, so das wir, wenn wir uns von einem punkt fort bewegen irgendwann an der gleichen Stelle wieder ankommen....!!!???!!!--> <--

Gruß Thomas

------------------
 
schaut doch auch mal in meinem guestbook vorbei...

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G. Dawg
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Teamleiter FEM Simulation



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Beiträge: 2622
Registriert: 12.07.2004

SolidWorks_2o2o SP3.o
Win10_x64, Quadro_P2ooo.
VisualStudio_2o19_Pro.
FEM: Forge_NxT_HPC, ANSYS_WB.
3D-Printer: Ultimaker_2, Tinker_Gnome.

erstellt am: 23. Jun. 2006 13:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus Brunner 10 Unities + Antwort hilfreich

Musst bloss aufpassen, dass Dein Stift nicht mehr als 100% Lichtgeschwindigkeit erreicht, sonst wird er jünger und Du musst wieder von Vorne anfangen mit Zeichnen..... 

[edit]

Hey.... uhm... montiere mal eine Kamera an Deinen Stift! Dann können wir endlich sehen, wie es in der Unendlichkeit aussieht!!!! 

[/edit]

[Diese Nachricht wurde von G. Dawg am 23. Jun. 2006 editiert.]

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Chris C.
Mitglied
3D-CAD Freelancer


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Beiträge: 697
Registriert: 14.12.2004

erstellt am: 23. Jun. 2006 14:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus Brunner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Markus

Lösung a)
vermutlich benutzt der Bolzen das nächst gelegene Wurmloch und krümmt den Raum hinter die Startposition zurück, damit er von dort wieder erscheinen kann.

Lösung b)
Der Bolzen springt nach überschreiten der 75% LG Grenze in einer Kurztransition hinter die Startposition zurück.

Lösung C)
Der im Bolzen intergrierte Hypertaktantrieb versetzt den Bolzen an die Strtposition zurück

Lösung D)
Der Transmitter aus dem Film "die Fliege" funktioniert tatsächlich und der Bolzen wird zurückgesandt

Lösung E)
Der Bolzen ist mit Gucky dem Mausbiber befreundet und dieser teleportiert jeweils mit dem Bolzen wieder zurück. Ich hoffe der Bolzen hat genügend Karotten.

Es gäbe noch die nächsten 23 möglichen Lösungen aber ich glaube es ist schon klar was gemeint war: die Zukunft hat uns eingeholt.....

------------------
mit freundlichen Schweizergrüssen

Chris Carlyle

albeite flöllich, ohne mullen und knullen.
PS: der neue Weltmeister grüsst den neuen Vizeweltmeister Deutschland ......

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Markus Brunner
Mitglied
Entwicklung / Konstruktion


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erstellt am: 23. Jun. 2006 15:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Entfernung_Winkel.JPG

 
Vielen Dank für eure Antworten.

Habe noch versucht, Messungen anzustellen. Eine Winkelverknüpfung des Hebels ist gerade noch mit 179.99999994 möglich und ergibt eine Distanz der beiden Bauteile von "nur" ca. 50'000Km. Mit 179.999999941 sind es 1'000Km mehr. Das wird der Punkt sein, wo der Bolzen zum Raum-Zeitsprung ansetzt! 
Also doch nichts mit Unendlichkeit! 

Wünsche euch allen ein unendlich langes Wochenende,
und für heute Abend natürlich HOPP SCHWIZ! 

Gruss
Markus

------------------
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wird vertrieben und totgeschlagen.

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