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Autor
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Thema: Animator linear+rotationbewegung (830 mal gelesen)
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hellbouncer Mitglied Dipl. Ing Verfahrenstechnik
 
 Beiträge: 288 Registriert: 25.07.2002 Seit 2005: SWX 2011 + OSD 17 Opteron ; Nvidia Fx1400; 4Gig RAM Creamware PulsarII enthusiast
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erstellt am: 25. Apr. 2006 19:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo an alle animateure ich arbeite mich gerade in den Animator ein und schwubs häufen sich 1000 von fragen: hier mal 2 davon wenn ich das richtig sehe gibts keine möglichkeit ein teil einfach immer drehen zu lassen (z. B. ein rotationsmotor einzusetzen)finde ich über winkel mehr als anstrengend ach und ist es möglich ein teil linear zu bewegen, dann einen U-turn machen zu lassen und wieder zurück fahren??? Gruß hellbouncer ------------------ ~#~#=bounce in hell=#~#~ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
s.giehl Mitglied Ingenieur Maschinenbau/Fahrzeugtechnik
  
 Beiträge: 698 Registriert: 10.07.2002 THINK DEEP
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erstellt am: 25. Apr. 2006 22:37 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für hellbouncer
1. Um ein Teil mehrmals rotieren zu lassen, kann man mit einem Hilfsteil, das eine Winkelverknüpfung zwischen 0 und 180° hat, über die Zahnradverknüpfung sehr viele Umdrehungen realisieren. 2. Wenn das Teil keine störenden Verknüpfungen hat,kannst Du es relativ präzise mit der Triade bewegen, Die Steuerung über die Abstands- und Winkelverknüpfungen ist natürlich auch möglich. Wenn Du mit Verknüpfungen nicht so gut weiterkommst, kannst Du auch das Teil wiederholt einbauen, jeweils am Anfang der einzelnen Bewegungssequenzen. Dann bewegst Du das erste Teil bis zum Zweiten, blendest das erste aus und das Zweite ein, bewegst dann das Zweite bis zum Dritten, usw. ------------------ S. Giehl TDG Technische Dienstverlening Giehl
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Jan Mitglied Dipl.-Ing.
   
 Beiträge: 1271 Registriert: 23.12.2000 Dienstl. Lenovo 64GB, nVidia, Win10, SW 2019, 2021 u. 2022 Priv. Dell M7740 16GB, nVidia , Win10, SW 2012, SW 2021 und SW 2022 Prem.
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erstellt am: 26. Apr. 2006 06:52 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für hellbouncer
Moin, zum Drehen hätte ich auch noch einen Vorschlag: Mach doch eine Übersetzungsverknüpfung. Treibrad macht eine Umdrehung und das angetriebene Rad halt soviele wie Du bei der Übersetzung eingegeben hast! Jan [Diese Nachricht wurde von Jan am 26. Apr. 2006 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
hellbouncer Mitglied Dipl. Ing Verfahrenstechnik
 
 Beiträge: 288 Registriert: 25.07.2002 Seit 2005: SWX 2011 + OSD 17 Opteron ; Nvidia Fx1400; 4Gig RAM Creamware PulsarII enthusiast
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erstellt am: 26. Apr. 2006 09:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Okey dokey, das schau ich mir mal an. Muss mich da mal langsam reindenken. habe auch noch eine interessante Seite hierzu gefunden... thx for help...kommen bestimmt noch ein paar fragen auf in den nächsten Tagen. Gruß hellbouncer ------------------ ~#~#=bounce in hell=#~#~ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |