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Autor Thema:  Animator linear+rotationbewegung (830 mal gelesen)
hellbouncer
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Dipl. Ing Verfahrenstechnik


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Beiträge: 288
Registriert: 25.07.2002

Seit 2005: SWX 2011 + OSD 17
Opteron ; Nvidia Fx1400; 4Gig RAM
Creamware PulsarII enthusiast

erstellt am: 25. Apr. 2006 19:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo an alle animateure

ich arbeite mich gerade in den Animator ein und schwubs häufen sich 1000 von fragen: hier mal 2 davon

wenn ich das richtig sehe gibts keine möglichkeit ein teil einfach immer drehen zu lassen (z. B. ein rotationsmotor einzusetzen)finde ich über winkel mehr als anstrengend

ach und ist es möglich ein teil linear zu bewegen, dann einen U-turn machen zu lassen und wieder zurück fahren???

Gruß

hellbouncer

------------------
~#~#=bounce in hell=#~#~

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s.giehl
Mitglied
Ingenieur Maschinenbau/Fahrzeugtechnik


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Beiträge: 698
Registriert: 10.07.2002

THINK DEEP

erstellt am: 25. Apr. 2006 22:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hellbouncer 10 Unities + Antwort hilfreich

1. Um ein Teil mehrmals rotieren zu lassen, kann man mit einem Hilfsteil, das eine Winkelverknüpfung zwischen 0 und 180° hat, über die Zahnradverknüpfung sehr viele Umdrehungen realisieren.

2. Wenn das Teil keine störenden Verknüpfungen hat,kannst Du es relativ präzise mit der Triade bewegen, Die Steuerung über die Abstands- und Winkelverknüpfungen ist natürlich auch möglich.
Wenn Du mit Verknüpfungen nicht so gut weiterkommst, kannst Du auch das Teil wiederholt einbauen, jeweils am Anfang der einzelnen Bewegungssequenzen. Dann bewegst Du das erste Teil bis zum Zweiten, blendest das erste aus und das Zweite ein, bewegst dann das Zweite bis zum Dritten, usw.

------------------
S. Giehl
TDG Technische Dienstverlening Giehl

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Jan
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Dipl.-Ing.


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Registriert: 23.12.2000

Dienstl. Lenovo 64GB, nVidia, Win10, SW 2019, 2021 u. 2022
Priv. Dell M7740 16GB, nVidia , Win10,
SW 2012, SW 2021 und SW 2022 Prem.

erstellt am: 26. Apr. 2006 06:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hellbouncer 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

zum Drehen hätte ich auch noch einen Vorschlag:
Mach doch eine Übersetzungsverknüpfung.
Treibrad macht eine Umdrehung und das angetriebene Rad halt soviele wie Du bei der Übersetzung eingegeben hast!

Jan

[Diese Nachricht wurde von Jan am 26. Apr. 2006 editiert.]

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hellbouncer
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Dipl. Ing Verfahrenstechnik


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Opteron ; Nvidia Fx1400; 4Gig RAM
Creamware PulsarII enthusiast

erstellt am: 26. Apr. 2006 09:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Okey dokey,

das schau ich mir mal an. Muss mich da mal langsam reindenken.

habe auch noch eine interessante Seite hierzu gefunden...

thx for help...kommen bestimmt noch ein paar fragen auf in den nächsten Tagen.

Gruß

hellbouncer

------------------
~#~#=bounce in hell=#~#~

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